Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

CURSO - Aprende a escribir una novela con el Taller Literario Online de Covandonga

El canal de Covadonga pretende acercar los talleres literarios a las personas que, por diferentes motivos, no han podido acceder a ellos de forma convenciona. Con sus consejos y experiencia, aprenderemos a escribir una novela, conocimientos que extrapolaremos en la justa medida para crear nuestros guiones para videojuegos.

"Las palabras siempre conservarán su poder, las palabras hacen posible que algo tome significado y si se escuchan ¡enuncian la verdad!" V








Canal del Taller


    Cova es escritora, blogger y fundadora y directora del Círculo Literario Mundi Book. En sus vídeos combina su propia experiencia como escritora, la de los autores que conoce, manuales interesantes, ejemplos conocidos y mucho más
Si te interesa el taller y los vídeos sobre el arte de la palabra no dudes en suscribirte a su canal para ayudar a que su proyecto siga creciendo.

También puedes visitar su blog o su página de Facebook. Y puedes contactar con ella para cualquier sugerencia o comentario el el correo: talleresliterariosonline@gmail.com 




CONFERENCIA - Trabajar en videojuegos? No sabes donde te metes

Conferencia de José L. Joyeram desarrolladore de videojuegos, actualmente trabajando como Lead programmer en Abylight. De formación autodidacta, también desarrolla de forma independiente en su tiempo libre, creando videojuegos desde hace quince años.

"Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo"










    La conferencia forma parte de "La Noche del Conocimiento", que es un ciclo de conferencias que organiza regularmente Mensa España en Barcelona. Con la colaboración de la tienda Kaburi Games, Virtudes Fernández, socia de Mensa y directora de la actividad, busca la colaboración de conferenciantes, mensistas y no mensistas, que hablen de aquello que más saben o más les entusiasma. El resultado es un buen número de charlas de interés diverso y gran calidad.



CHARLAS - Jornadas de Desarrollo de Videojuegos Universidad de Alcalá

La Delegación de Estudiantes de Informática de la UAH ha subido a su canal de Youtube las Charlas correspondientes a las Jornadas de Desarrollo de Videojuegos de la universidad. Si te quieres dedicar a desarrollar videojuegos no te las puedes perder, hablan los expertos, puro oro en forma de palabras.

"Diseño de Videojuegos, realidad virtual, financiación, publicación... en serio, estas Charlas no tienen desperdicio".








Ver la lista de reproducción completa


Sinopsis de las charlas:

1- Los Videojuegos, algo muy serio por David Fernández Profesor del Dpto. Automática UAH
Cuando nos hablan de desarrollo de videojuegos pensamos que todo es facil y divertido. A las personas mayores creen que los juegos son cosa de niños y los jóvenes creen que hacer videojuegos es muy fácil. Aquí vamos a ver que el desarrollo de videojuegos plantea problemas computacionales muy grandes y que el desarrollo de videojuegos no es tan sencillo como parece.

2- Cómo hacer adictivo tu videojuego por Luis Usero Profesor del Dpto. Ciencias de la Computación UAH
Los videojuegos utilizan diversas técnicas para mantenernos enganchados jugando. Es comúnmente conocido que los juegos más famoso son los que nos mantienen jugando durante el mayor tiempo posible (también son más rentables debido al reciente sistema de microtransacciones). Aquí vas a poder conocer los principios que actuan en el cerebro que nos hacen engancharnos a los juegos y los principios esenciales de diseño de un juego para que sea adictivo y poder mantener a los jugadores pegados a el.

3- Realidad Virtual: Repaso de las tecnologías a nuestro alcance para la creación de contenidos de RV. por Adrián Domínguez de Chaotic Kingdoms
La realidad virtual se está esperando como el próximo gran hito en la industria del contenido digital gracias a la inversión de grandes empresas como Sony, Facebook o Google en la creación de nuevos dispositivos que pongan esta tecnología al alcance del gran público. Aunque eso no sucederá por completo hasta 2016, los desarrolladores ya tienen a su disposición diversos dispositivos que les permiten introducirse en el mundo de la creación de contenidos en realidad virtual con costes muy asequibles. 

4- Desarrollo de videojuegos multiplataforma por Javier Cantón de Microsoft
Desarrolla videojuegos para todas las plataformas optimizando y reutilizando tu código.

5- Afrodita V, Engine 3D multiplataforma en C++, por Miguel José García Corchero de Abylight
Descubre las maravillas de Afrodita V, el engine de videojuegos desarrollado por Abylight para el desarrollo de juegos multiplataforma, el cual ha sido utilizado en varios proyectos por Abylight para el desarrollo de videojuegos.

6- Ciberseguridad en los videojuegos por Carlos Cilleruelo de Cátedra Amaranto UAH
Desde el principio los videojuegos han estado ligados a la seguridad. La criptografía ha sido usada constantemente en numerosas videoconsolas para evitar la piratería.Pero no solo la piratería puede afectar a una empresa de videojuegos el robo de datos personales, ataques de denegación de servicio o incluso el robo del código fuente del videojuego pueden afectar seriamente a la compañía.

7- Game Jam: Haciendo juegos en 48h por Kevin Amores de DEI UAH
Cuando empiezas a en el mundo del desarrollo, tarde o temprano oyes hablar de algo llamado Game Jam, nosotros te contamos todo lo que necesitas saber para asistir a una y salir victorioso.

8- Financiar tu videojuego por Andrés García Roldán de ElectroPlasmaticGames
Financiar un videojuego es muy difícil cuando eres un estudio indie que acaba de entrar al mercado. Es difícil hacerse un hueco en un mercado cada vez más grande, pero con las ideas adecuadas, tu también puedes financiar tu juego con éxito.

9- 10 claves para autopublicar tu juego y sobrevivir, por Daniel González de Gametopia
Vas a poder ver de forma sencilla y amena como potenciar desde ya tu descargas. Hablaremos entre otras cosas de SEO y ASO, de Social Media, de tendencias del mercado, de cómo monetizar tus apps, etc. pero todo desde un único enfoque: ¡Vender más!

10- Game Design o el arte de esquivar trampas mortales para tu estudio indie, por Carlos L. Hernando de Risin’ Goat
Un buen diseño de juego puede marcar la diferencia entre un producto mediocre y uno excelente. Igualmente, puede convertir dicho juego mediocre en una ofensa a todo lo que es correcto y bueno en este mundo. Por supuesto, nada es absoluto en el mundo de los videojuegos. Mucho menos lo que es considerado correcto e incorrecto.




LIBROS - Programación Infantil con Scratch

¿Te gustaría aprender a programar? Si la respuesta es que sí, te recomiendo esta colección de libros para niños y no tan niños, en los que podrás iniciarte en la programación informática, orientada al desarrollo de videojuegos con Scratch.


"Scratch es un lenguaje de programación visual libre orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para aprender divirtiéndote".

           







   El primer libro de esta recopilación es "Introducción a la programación informática",  una guía visual sencilla, mediante ejemplos claros y proyectos paso a paso, entenderán cómo funciona la programación.

La segunda recomendación es "Yo tambien puedo programar", donde aprenderemos a escribir sencillas instrucciones de codificación usando el programa Scratch hasta adquirir los conocimientos para crear tu propio juego de ordenador o incluso de diseñar tu propia página web.
El tercer tomo se titula "Programa tus juegos con Scratch", y contiene todo lo que necesitas saber para diseñar emocionantes juegos de carreras, alocados juegos de plataformas y endiablados puzles con Scratch.

Y por último y no menos importante tenemos "Aprende a programar". Para aprender paso a paso y de manera muy visual, programación informática, tocando cosas como Logo, Scratch, Python, y otros... Aprenderás a Crear tus propios juegos y sitios Web.

            

Programa Especializado - Diseño y Creación de videojuegos

La Universidad de Barcelona ofrece un programa Online compuesto por 6 cursos que podrás seguir de forma totalmente gratuita, simplemente con registrarte en Coursera; pero si también quieres obtener el diploma para engrosar tu Linkedin también puedes hacerlo pagando la inscripción.
"La Universitat Autònoma de Barcelona es una universidad de referencia, puntera en investigación, e innovación a nivel global".




   El Programa Especializado pretende ser un punto de entrada al mundo del diseño y la creación de videojuegos. Te llevará de la mano, enseñándote desde la concepción de la idea hasta la implementación de las mecánicas.
Una vez realizados los cursos, el proyecto final te permitirá centrarte y profundizar en aquella área que - en función de tu perfil o interés - te resulte de mayor atractivo: arte, proceso de diseño o programación. A continuación los enlaces a los cursos del programa:

1. Videojuegos: ¿de qué hablamos?
Contenidoaprende a identificar, nombrar y explicar los distintos aspectos que intervienen en el diseño de videojuegos.
Enlace: Ir al curso

2. Diseño de videojuegos
Contenidoun curso repleto de ejemplos y referencias para explorar todo el proceso de creación y diseño de videojuegos. ¡Imperdible!
EnlaceIr al curso

3. Arte 3d y Animación en videojuegos
ContenidoEn este curso abordamos los aspectos artísticos de la creación del videojuego. Para ello, proporcionaremos conocimientos y pautas sobre cómo diseñar la parte artística de un videojuego.

EnlaceIr al curso

4. Motores gráficos en Videojuegoss
ContenidoUn curso donde cualquier persona podrá entender los conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un motor, y donde las personas con formación en programación aprenderán a crear su propio motor.

EnlaceIr al curso

5. Gameplay en Videojuegos
Contenido¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso.

EnlaceIr al curso

5. Proyecto Final
NOTA: El curso del proyecto final solo está disponible para inscripciones de pago
ContenidoEl proyecto final te introducirá en el mundo de la creación del videojuego. Se te proporcionará una versión básica de un videojuego (demo), con solo una etapa. Con los conocimientos adquiridos, y en función de tu interés personal, podrás trabajar en una de las siguientes facetas del videojuego:- Diseño del videojuego- Arte - Programación

EnlaceIr al curso

AGS Adventure Game Studio - Creador de Aventuras gráficas

Adventure Game Studio (AGS) te permite crear facilmente videojuegos del tipo Aventura gráfica o aventura conversacional sin necesidad de tener amplios conocimientos de programación, lo cual te permitirá centrarte en otros elementos como la historia y el diseño de juego.

"Ags, desarrollado por el programador británico Chris Jones, es un programa de código abierto"




Plataformas: Windows
Crea juegos para: Windows
Web: Adventure Game Studio


    El programa posee una interfaz gráfica desde la que podemos crear la aventura gráfica sin ningún tipo de conocimiento de programación, pero para los usuarios más experimentados incluye un editor de scripts basado en objetos muy sencillo de entender. Los comandos están divididos según el objeto al que se dirigen, por ejemplo personajes, inventarios, ratón, etc.o.
Las limitaciones del programa son muy pocas cuando se empieza a entender el script, incluso se pueden hacer juegos de otros estilos, como RPG o arcade.
Videojuego creado con AGS
El programa, pese a haberse traducido al español en el pasado por un grupo de informáticos amateur llamado PsycoWorm, se distribuye en versión inglesa de forma gratuita. AGS tiene una gran comunidad detrás, y es muy usado por personas de habla hispana por lo que existen muchos manuales y tutoriales en castellano.


Puedes descargar el programa desde aquí: Descargar AGS

CURSO GRATIS - Introducción al desarrollo de videojuegos con unity 5. UJI

Estupendo Curso Online Gratuito impartido por varios profesores de la Universidad Jaume I,  a traves de su plataforma de Cursos Abiertos (Mooc). En el se realizará una introducción al desarrollo de videojuegos con el motor de moda, Unity 5. 

"Unity 5 y por el disco te la hinco"









Web: Universidad Jaume I Mooc


   Respecto al contenido del curso, en mi opinión esta realmente bien estructurado, y es apto para cualquier tipo de público, aunque si no tienes conocimientos de programación te puede costar un poco a principio.

Dispone de 107 clases cortas y concisas, explicando desde el interfaz y el funcionamiento básico del Editor, hasta como realizar nuestros primeros Scripts utilizando el lenguaje C#. Se aprenden conceptos y técnicas de gamificación y la capacidad de desplegar las aplicaciones finales en diferentes plataformas (Android, Desktop, navegadores Web, etc.).



CURSO GRATIS - Diseño, Organización y Evaluación de videojuegos y gamificación 3

Miriada X es una web que nos ofrece lo que llaman Mooc´s (Cursos Online Masivos en Abierto), de forma gratuita a través de una plataforma libre, sin restricciones, sin condiciones, sin horarios, sin coste, SIN BARRERAS. 
En esta entrada vengo a hablaros de un curso que comienza en breve, dedicado al diseño de Videojuegos. Yo ya estoy apuntado y he tenido acceso a algunos de los documentos de curso, y pinta bien... pero que muy bien.












Web: MiriadaX

    El curso está organizado por la Universidad Europea de Madrid y es impartido por el profesor Guillermo Castilla Cebrián, amén de los consejos que veremos en las entrevistas a algunos de los profesionales del medio más representativos  de este país.Tras la finalización del curso te hacen entrega de un diploma acreditativo de participación y superación


El curso en Creación y Desarrollo de Videojuegos y Gamificación es un primer puente tendido hacia aquellas personas que desean embarcarse en la aventura del diseño y desarrollo de videojuegos, explicando cada aspecto de la industria, desde el diseño a la financiación pasando por el arte y la evaluación.

El curso no pretende abarcar ningún área de programación ni plástica, sino elaborar un sustrato de conocimientos enfocados a la preparación de futuros diseñadores a través de un mapa de conceptos clave y la experiencia compartida de profesionales del medio. Cada módulo tendrá una decena aproximada de breves video-conceptos que eclosionarán en una entrevista final con un profesional del sector que dará su opinión acerca de la situación y posible evolución de la misma.

                                                                         Inscribete AQUÍ

RetroManiac, la revista de videojuegos Retro gratuita

Retromaniac es una revista digital Española sobre videojuegos retro, o juegos actuales con aspecto retro, lo que llaman "neoretro", y también hablan un poco sobre el panorama Indie. Si rondas la treintena de primaveras seguro que te va a producir excitación casi sexual, y sino también te gustará, ya que rememorar viejas glorias está de moda.


"Desde 2010 la revista Retromaniac ha publicado 11 números y 1 especial"












   La revista se distribuye totalmente gratis, y tiene una calidad de maquetación que ya quisieran muchas revistas de pago.
Como dice el dicho, hay que renovarse o morir. Hoy en día las revistas en papel está viviendo una época complicada, ya que todos tenemos la información al alcance de un click. Por esto los chicos de Retromaniac han optado por la  por la edición digital, y es todo un acierto.

Los chicos de la revista están abiertos a cualquier tipo de colaboración, ya sea de artículos, análisis o reportajes, siempre relacionados con la temática retro.

Puedes descargar todos los números de la revista en el siguiente enlace: Descargar Retromaniac


Wings3d , el programa de modelado 3d más fácil de usar

Wings3d es el programa de modelado por subdivisión de polígonos por excelencia. No en vano, su sencillez de uso lo ha hecho ser el elegido por muchos para dar sus primeros pasos por el complicado mundo del modelado en tres dimensiones. Bueno, el ser gratuito seguramente también haya influido considerablemente.
Después de mucho tiempo estancado, el equipo de Wings3d ha lanzado una nueva actualización, la 2.1.2, llena de mejoras interesantes, y de las cuales hablaremos en seguida.


"Wings3d está programado en Erlang, un lenguaje de programación libre que en su día fue distribuido por Ericsson"






Escrito Por: Asensio López
Web: Wings3D

    Wings3d vuelve con interesantes mejoras, entre las que destaca la posibilidad de ver los normal maps directamente sobre nuestros modelos en tiempo de diseño.

Para los que aún no conozcáis Wings3d, os aclaro que este programa se basa en la subdivisión de diferentes formas geométricas o planos para crear otros formas más complejas a base de transformar, escalar, rotar, extruir, etc... Pudiendo llegar a crear modelos tan complejos y atractivos como el dragón de la foto de esta entrada. Tanto es el éxito de esta forma de modelado que otros programas, a priori más potentes, como puede ser Blender, han incorporado esta opción.

Sin duda, los programas 3d libres como Wings3d o Blender, se acercan cada vez más a la calidad de soluciones profesionales como 3D Studio, Maya o XSI.
Cabe destacar, además, que Wings3d puede ser ejecutado en los siguientes sistemas operativos:
- Windows (32b)
- Windows (64b)
- Mac (64b)

- Linux (64b)
Podéis descargar el programa, gratuitamente, desde su web oficial: Descargar Wings3d

Además, en este blog podéis visitar un completo curso de Wings3d sobre modelado en baja poligonización para videojuegos. Podéis ir al  Curso pulsando: AQUÍ



LIBRO GRATIS - Crea Videojuegos con Construct 2 sin programar

Si te gustan los videojuegos y quieres crear el tuyo propio, pero no quieres aprender ningún lenguaje de programación, Construct 2 es una muy buena opción para conseguirlo. En el libro "Creación de Videojuegos con Construct 2, preparando la defensa contra los invasores extraterrestres" aprenderás cómo hacerlo de una manera sencilla. Con paciencia, saliva y un poco de practica, podrás llevar adelante tus ideas.
"Construct 2 es un entorno de desarrollo con un conjunto de herramientas que te facilitan todo lo







>>>Descargar libro


    Construct 2 te brinda la oportunidad de iniciarte en el mundo de la creación de videojuegos de un modo divertido y sencillo. Cualquier persona con ganas de aprender puede usarlo sin problemas, ya que tiene una muy baja curva de aprendizaje.

El programa cuenta con una versión de prueba gratuita pero limitada, sin embargo las versiones de pago tienen un precio más que asequible y te permiten ganar dinero con tus juegos.
Además te permite crear juegos para diversas plataformas como Pc, Android, iOs y web con HTML5.
Tras leer el libro de Fernando Paniagua Martín, y seguir los ejemplos propuestos habrás dado el primer paso para aprender a crear tus propios videojuegos. Es el paso más importante. Si después sigues caminando podrás llegar hasta donde quieras.
Para descargar el libro de forma gratuita, puedes ir a la sección de descargas de su página web:

CURSO GRATIS - Crea un videojuego de plataformas con GameSalad

Si no tienes conocimientos de programación y sueñas con crear tus propios juegos, Gamesalad te da la oportunidad. Se trata de un programa muy sencillo e intuitivo en el cual no necesitas programar ni una sola línea de código.
GameSalad tiene una versión gratuita, y en su versión completa puede exportar para Android, iOS, Mac , Html5 y Windows.

"GameSalad era el GameMaker de Mac, ahora funciona también bajo Windows y es uno de los motores para juegos 2d más usados."






Curso creado por: Luis López Lezcano




    En el canal de youtube MitoSoftware, propiedad de Luis López Lezcano, aprenderemos de su mano a cómo crear un juego de plataformas sin programar, usando GameSalad. Podéis acceder al curso pulsando sobre el siguiente enlace:


CURSO GRATIS - Curso completo de C# empezando desde cero

Si quieres crear videojuegos, más pronto que tarde tendrás que terminar aprendiendo un lenguaje de programación. Es cierto que hoy en día hay numerosos motores de juegos que nos facilitan mucho la tarea de programar, sin embargo para explotar toda su potencia es importante tener unas nociones básicas de programación. También es cierto que hoy en día no es tan importante como antaño ver las plataformas de destino de nuestras ideas a la hora de elegir el lenguaje que queremos aprender, ya que tenemos numerosos Game Engines que harán el trabajo por nosotros. Podemos programar en un solo lenguaje y que el motor se encargue de la exportación a diferentes plataformas.
Si quieres mi consejo, elige el motor que más te guste y aprende el lenguaje que te permita utilizarlo.


"C# es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, potente, versátil y moderno"


Curso creado por:
Enlace al sitio original:

    Pero este curso de lo que trata es de C#, el que seguramente es el lenguaje de programación orientada a objetos más extendido y popular. Además hay muchísima información al respecto por internet, tutoriales, cursos y foros donde plantear dudas. En definitiva tienes todas las facilidades para aprender su uso. Además, posee una sintaxis similar a otros lenguajes modernos como Javascript o VisualBasic, por lo que si se quiere cambiar de lenguaje no supone un trauma para el programador

Si sois usuarios de GameMaker, aprender C# os puede venir muy bien, ya que la sintaxis de GML es similar. Por otra parte, si usáis Unity3d, que pasa por ser el Game Engine más utilizado en el mundo independiente de desarrollo de videojuegos, también os vendrá bien, ya que Unity permite programar en Javascript y C#.

C# es mi lenguaje preferido, y el que trato de aprender en mi tiempo libre, y este curso es una ayuda extraordinaria.
El curso ha sido creado por Nicolas Arrioja Landa Cosio, catedrático, investigador, y desarrollador de software y hardware. Mi enhorabuena al creador por su trabajo. En su canal tiene muchos otros vídeos muy interesante por lo que os recomiendo suscribiros a el.

Y sin más dilación os dejo con el enlace a la lista de reproducción del curso en Youtube:




Webs esenciales para desarrolladores de Videojuegos

    Si tu intención es la de desarrollar videojuegos, ya sea de modo profesional, de manera independiente, amateurmente (esa palabra creo que no existe), o es por el simple placer de comprobar que eres capaz de llevar adelante tu propio pequeño proyecto de videojuego. Si no entras en las siguientes páginas, eso solo puede significar dos cosas:
1- Eres más tonto que un cenacho de higos
2- No conocías la existencia de estas páginas



















COMUNIDADES

La comunidad hispana de desarrolladores de videojuegos por excelencia, para cualquier duda que tengas, para búsqueda de colaboradores o incluso para buscar empleo.

FORMACIÓN

Cabe destacar que hablamos de cursos de pago, no obstante son cursos baratos, con profesores online a tu disposición y un campus virtual. Eventualmente organizan concursos.

La mejor web de videocursos del mundo de todo tipo de temáticas. Programación de videojuegos con Unity, GameMaker, diseño, modelado con Blender, Maya, etc... 
Continuamente sacan ofertas para realizar los cursos por precios muy asequibles.


Plataforma de educación virtual desarrollada por académicos de la Universidad de Standford. Posee varios videocursos en castellano sobre desarrollo de videojuegos, entre otras muchas cosas. Si no quieres el diploma, puedes seguir los cursos de modo gratuito.

GUIÓN Y DISEÑO

>>>ADVERTAINMENT - Blog personal de Daniel González
Este tipo sabe de que habla, es profesor de Gametopia Games, publica artículos en Pc Actual, y además ha escrito el libro "Diseño de Videojuegos: da forma a tus sueños".

>>>SKIP INTRO - Blog de Alby Ojeda

Guionista de cine y televisión. Alby ojeda, además, es un fanático de los videojuegos y nos ofrece sus conocimientos para enriquecer la historias de nuestros proyectos.

>>>CREADORVJ - Blog personal de Javier Arche 

Si estás empezando en esto y quieres ver por donde hay que pasar, este es un gran Blog. Cuenta las peripecias y conocimientos que ha ido adquiriendo mi buen amigo Javier, en el arduo camino del aprendizaje de todos los artes relacionados con el desarrollo de videojuegos.

PROGRAMACIÓN

>>>UNITY SPAIN - Comunidad Hispana de Unity 3d

Si quieres aprender Unity 3d, este es tu sitio.

>>>COMUNIDAD GM - Comunidad Hispana de GameMaker 

Si quieres aprender GameMaker, este es el mejor sitio.

>>>TARINGA: GAMEMAKER PRO - Comunidad Hispana de GameMaker 

Excelente comunidad de Makeros, a mi me han resuelto muchas dudas y en ocasiones, arreglado mi código.

>>>CSHARP YA - Aprende a programar en C#

Si lo que quieres es aprender un lenguaje de programación desde cero, yo te recomiendo este lenguaje y esta página.

MODELADO Y ANIMACIÓN

>>>3D PODER - Comunidad 3d

Todo lo que necesitas para la infografía y el diseño gráfico.

>>>3D Y ANIMACIÓN - Comunidad 3d

Portal sobre modelado y animación en general. A veces organizan concursos.

>>>GBLENDER - Comunidad de Blender en español

La comunidad hispana sobre el fantástico software Blender.

RECURSOS

>>>OPENGAMEART - Material gratuito para tus juegos

Sprites, modelos, texturas, efectos de sonido, música, todo gratuito, para usar en tus juegos. Solo hay que respetar las correspondientes licencias de atribución creative commons.


Próximamente más enlaces........
Si conoces alguna página interesante no dudes en dejar un mensaje.

ARTÍCULO - 20 consejos para crear una buena historia - Stephen King

Si quieres llevar a cabo un videojuego, una novela o cualquier otro tipo de arte que requiera una historia, deberás aprender a crearla. Y qué mejor manera de hacerlo que fijándonos en los maestros del género.
"Stephen King, el rey del terror, es uno de los escritores contemporáneos que vende mayor cantidad de libros; saca casi una novela al año. Todo un experto en la narración."









En una entrevista para el periódico "The Atlantic" Stephen King dió 20 precisos consejos para sus lectores. Puedes escucharlos de su boca en el siguiente vídeo:


Además, al señor Stephen le ha quedado tiempo para escribir este libro sobre formación para escritores, en el que describe las herramientas básicas del oficio y expone sus opiniones personales sobre los secretos y entresijos de este arte.

El libro está escrito desde un punto de vista muy personal, contado sus propias experiencia. Empezando desde su infancia y su temprano interés por la escritura y culminando con el conmovedor relato de cómo su necesidad de escribir lo estimuló para recuperarse de su casi fatal accidente en el verano de 2000.

Si te interesa, puedes conseguir comprar el libro desde amazon pulsando en el enlace que aparece a continuación:



CURSO - Mi Taller de Creación de Videojuegos de Amnesia Games

Un curso especialmente pensado para alumnos de primaria, pero que por su contenido es apto para cualquier edad. En el taller se trabajará desde el diseño y la concepción de la idea hasta su codificación final usando Construct 2. 

El curso ha sido creado por Alejandro Woywood Wijnant, fundador de la Asociación Chilena de Desarrolladores de Videojuegos y CEO de AmnesiaGames.












    El taller está pensado para ser impartido en clase, y ser colaborativo, pero si quieres puedes afrontarlo solo perfectamente. Para seguirlo debes descargar el libro, Manual del Estudiante.
El taller se compone de diez sesiones. Al principio de cada una deberás ver un vídeo donde se indicará el objetivo como guía general para la sesión. 

Los vídeos están disponibles en la web del Taller, dentro de Amnesia Games, que además tiene información adicional a la contenida en dichos vídeos, que te vendrá de perlas para afrontar el desafío. En la web también hay guías completas para desarrollar cinco juegos, sitios web desde donde bajar material gráfico y sonidos gratuitos, entre otros recursos.

Para construir los videojuegos se usará el software Construct 2. Uno de los kit de desarrollo de videojuegos 2d más fáciles de usar.


CURSO - Introducción al lenguaje de GameMaker (GML)

En esta serie de videotutoriales, aprenderemos GML, el lenguaje interno de GameMaker, con el que disfrutaremos de una mayor flexibilidad y potencia a la hora de crear nuestros videojuegos. Es cierto que con GameMaker Studio podemos crear infinidad de tipos de juegos sin programar, pero al final siempre nos vamos a encontrar limitaciones, pequeñas cosas que no podremos hacer si no sabemos un poco de código, y para aprenderlo, tenemos este estupendo curso de Hector


"Si quieres desarrollar tus propios videojuegos, más tarde o más temprano, tendrás que plantearte aprender código. No te asustes, puede ser hasta divertido".



Curso de Hector Costa

    Una gran alegría encontrar por la red cursos tan buenos como este, y además gratuito. Con explicaciones sencillas y concisas nos dará un repaso por las bases de la programación estructurada y posteriormente veremos como trasladar las necesidades más comunes de GameMaker a código GML.

Se tocarán los fundamentos básicos, repasando desde las variables, los operadores, los bloques condicionales y las iteraciones… hasta el ciclo lógico, los eventos Step y Draw, alarmas, rooms y más, siempre con ejemplos.
Un curso de nivel principiante que consta de 17 lecciones y unas 6 horas de duración.

A continuación tenéis el primer vídeo de la serie en el que nos presenta el curso:
Y sin más dilación, os dejo el enlace para acceder al curso completo desde la lista de reproducción de Hagamos Videojuegos:

CURSO - Tu primer juego en GameMaker Studio (sin programar)

Una serie de videotutoriales que te enseñan como crear tu primer juego en GameMaker Studio, sin programar, solo arrastrando y soltando eventos y configurando sus parámetros. Un curso gratuito para que el que no necesitas conocimientos previos, solo ganas de aprender y pasión por crear cosas.


"GameMaker es un Kit de desarrollo de videojuegos completo, posee todas las herramientas para crear videojuegos desde cero y exporta a múltiples plataformas".


Curso de Hector Costa


    Para mi ha sido una muy grata sorpresa encontrar el canal de Youtube de Hector Costa, ya que dispone de una gran cantidad de contenido sobre Game Maker Studio con una calidad realmente envidiable. Clases cortas y concisas, explicando de una forma sencilla y amena todas las opciones que nos ofrece el programa. 

El curso consta de 19 lecciones y de unas 4 horas de duración, y está planteado como una toma de contacto con el mundo de los videojuegos y el programa GameMaker, sus componentes y características más comunes. Trata de crear un juego con una avioneta que hay que mover arriba y abajo para esquivar una serie de bombas que nos aparecen por el cielo. Puedes descargar el juego aquí: https://goo.gl/ORrlJj

A continuación podéis ver el primer vídeo de la serie en el que nos presenta el videojuegos que vamos a ser capaces de realizar si seguimos el curso paso a paso:
Y sin más dilación, os dejo el enlace para acceder al curso completo desde la lista de reproducción de Hagamos Videojuegos:

DOCUMENTAL - Mujeres+Videojuegos de Marina Amores

El documental trata el mundo de los videojuegos desde el punto de vista femenino. La premisa de que los videojuegos son cosa de hombres es un mito del pasado. Sin embargo el sector profesional aún está bastante descompensado, las chicas solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% de la plantilla de competidores profesionales en ligas.

"Mmm, solo voy a decir... que fotaza!" 














   En Mujeres + videojuegos se habla con periodistas especializados, artistas, programadoras, traductoras, alumnas y una jugadora profesional para entender mejor por qué todavía el mundo de los videojuegos está tan desequilibrado.

Recuerdo que hace un par de décadas el mundo de los videojuegos estaba lleno de prejuicios. Muchos padres lo veían como algo inútil que incluso podía ser perjudicial para el desarrollo de sus hijos, y se daba por hecho que era algo “limitado” y con un público casi exclusivamente masculino.

Los videojuegos siempre han despertado interés en ambos sexos aunque es cierto que la participación masculina ha sido más acusada, pero esto es algo que con el tiempo ha ido cambiando hasta convertirse en poco más que un simple mito del pasado.
Así lo demuestran los datos que recoge un nuevo estudio, mucho más concreto y mejor realizado que otros anteriores, ya que divide el porcentaje de jugadores y jugadoras en tres grandes grupos;consola, PC y móvil.

Dentro del sector consola el 65% de usuarios son hombres y el 35% mujeres. Si pasamos a PC la cifra se reduce, y nos quedamos con un 52% de hombres y un 48% de mujeres, mientras que en plataformas móviles la distancia se reduce aún más, quedando en un 51% y un 49%, respectivamente.

Muy interesante, pero no menos llamativo resulta el hecho de que según el mismo estudio un 85% de los adolescentes juegan a algún tipo de videojuego, cifra que se mantiene en un 62% si hablamos de adultos.


Solo resta decir que el Documental Hombres+Videojuegos de Marina Amores será  presentado pronto en Barcelona. En cuanto esté publicado nos haremos eco de él en esta página.

CURSO - Desarrollo de videojuegos PC ACTUAL

Este Curso es una recopilación de todos los artículos sobre diseño de Videojuegos que Daniel González ha ido publicados en la revista PC Actual durante los últimos años.
Daniel es responsable del centro de formación de videojuegos Gametopía y muchos de estos artículos le han servido como base para crear su libro sobre videojuegos "Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños". 

Puedes ver los artículos pulsando sobre el enlace de cada capítulo. Disfrútalos.

Primera parte: Conceptos básicos
1/29 (PCA#190) – El guión
2/29 (PCA#191) – Diseño de personajes (I): el malo
3/29 (PCA#192) – Diseño de personajes (y II): el «prota»
4/29 (PCA#193) – El documento de diseño (I)
5/29 (PCA#194) – El documento de diseño (II)
6/29 (PCA#195) – El documento de diseño (y III)
7/29 (PCA#196) – Los escenarios y niveles
8/29 (PCA#197) – La ambientación sonora
9/29 (PCA#206) – La interfaz HUD
10/29 (PCA#207) – La IA (I): los NPC
11/29 (PCA#208) – La IA (II): el jefe final
12/29 (PCA#209) – La IA (y III): la evolución de personajes
13/29 (PCA#210) – Biblioteca de ítems (I): clases de objetos
14/29 (PCA#211) – Biblioteca de ítems (y II): colocación de objetos
15/29 (PCA#212) – Mapas con Autorealm (I): creación de niveles
16/29 (PCA#213) – Mapas con Autorealm (y II): colocación de enemigos
17/29 (PCA#217) – Árbol de diálogos con Mindmanager (I)
18/29 (PCA#219) – Árbol de diálogos con Mindmanager (y II)

Segunda parte: Plataformas
19/29 (PCA#198) – Teléfonos (I): mecánicas de juego
20/29 (PCA#199) – Teléfonos (y II): curva de aprendizaje
21/29 (PCA#200) – Ordenadores (I): engines Open Source
22/29 (PCA#201) – Ordenadores (II): SDK y otras herramientas
23/29 (PCA#202) – Ordenadores (y III): el plan de producción
24/29 (PCA#203) – Consolas (I): móviles y de salón
25/29 (PCA#204) – Consolas (II): motores gráficos
26/29 (PCA#205) – Consolas (y III): distribución on-line
27/29 (PCA#214) – iPhone (I): según el desarrollador
28/29 (PCA#215) – iPhone (II): según el jugador
29/29 (PCA#216) – iPhone (y III): herramientas particulares