Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

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LIBRO - Inkscape Logotipo a Logotipo. Segunda edición

A través de los diferentes capítulos de este libro, aprenderás a diseñar y dibujar vectorialmente, paso a paso, los logotipos de las empresas más populares y reconocidas del mundo.

"Los gráficos vectoriales te permiten escalar tus diseños sin que estos se vean pixelados. Una gran característica a la hora de trabajar para diferentes dispositivos".









   En las 156 páginas de este libro, el profesor de secundaria Joaclint Istgud se ha empeñado en hacernos lo fácil, aún más fácil. Además nos ofrece su libro totalmente gratis en PDF.

Inkscape es la herramienta de diseño vectorial gratuita más popular, por su potencia y su sencillez de uso. Con ella se pueden producir gran variedad de diseños de calidad profesional, tales como logotipos, iconos, carteles, e incluso items y personajes para videojuegos. No es de extrañar que Inkscape se haya convertido en una dura competencia para sus análogos de pago, como pueden ser Illustrator o Corel Draw.

Además, Inkscape es software libre y multiplataforma. Tiene una gran comunidad detrás, por lo que es fácil encontrar manuales, y tutoriales al respecto. Utiliza como formato propio el estandart para web SVG (scalable vector graphic).

Si quieres descargar el libro en PDF totalmente gratis, puedes hacerlo pulsando en la imagen de arriba o en el enlace que coloco a continuación:

LIBRO - Aprende a Dibujar Personajes de Tom Bancroft

Estamos ante una guía tanto para personas que quieran dedicarse al dibujo y animación tradicional como para cualquiera al que le gusten los dibujos animados.

"Cualquiera puede aprender a dibujar, y convertir su mirada en un acto creativo".












   He aquí un libro escrito por el veterano Tom Bancroft, uno de los genios que da vida a algunos de los personajes clásicos de Disney.

En esta obra recorre las diferentes etapas de la creación de personajes: las expresiones faciales, las poses, la interacción con el entorno. Nos enseña que lo importante no solo radica en la habilidad manual, sino en la visión que logremos tener de nuestro entorno.

Un libro totalmente dirigido al desarrollo. Enseña técnicas de dibujo de una manera, sencilla, divertida y brillante. Y nos ayuda a evitar cometer los errores más comunes a la hora de realizar nuestros diseños.

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LIBRO - Cómo crear Arte fantástico para Videojuegos

Esta obra nos muestra los pasos para crear personajes, escenas y entornos para videojuegos, con muchos ejemplos y técnicas aptas para iniciados en el arte del dibujo.

"El diseño de videojuegos incluye la creación del aspecto gráfico y el ambiente que dará vida a nuestro mundo."











    Un libro escrito por Bill Stoneham, un artista que trabaja en bellas artes desde hace más de 30 años y que ha participado, entre otras cosas, en videojuegos de Lucas Art y Eidos Interactive.

Este libro es un auténtico compendio de técnicas de dibujo, pintura y generación de graficos por ordenador, centrado en las habilidades artísticas más necesarias para este campo en concreto.

Con este obra aprenderemos a crear personajes y ambientar entornos para videojuegos, desde el primer boceto hasta el final. La obra, además de estar repleta de ilustraciones de gran belleza, nos enseña de un modo sencillo y con un lenguaje coloquial, los diferentes puntos de vista que influyen sobre los elementos de un videojuego.

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LIBRO - Arte de Videojuegos, da forma a tus Sueños

Un libro en el que se nos cuentan y muetran los entresijos que hay detrás del aspecto gráfico de los videojuegos.


"Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído".









   Tras el éxito que supuso el primer libro de Diseño de Videojuegos de Daniel González, director de Gametopia Learning, ahora nos trae esta obra sobre Arte en la que recoge diferentes entrevistas con profesionales del mundo del dibujo y la animación de videojuegos en nuestro pais.

Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador. En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego. 

Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego.

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