CURSO - Desarrollo de videojuegos PC ACTUAL

Este Curso es una recopilación de todos los artículos sobre diseño de Videojuegos que Daniel González ha ido publicados en la revista PC Actual durante los últimos años.
Daniel es responsable del centro de formación de videojuegos Gametopía y muchos de estos artículos le han servido como base para crear su libro sobre videojuegos "Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños". 

Puedes ver los artículos pulsando sobre el enlace de cada capítulo. Disfrútalos.

Primera parte: Conceptos básicos
1/29 (PCA#190) – El guión
2/29 (PCA#191) – Diseño de personajes (I): el malo
3/29 (PCA#192) – Diseño de personajes (y II): el «prota»
4/29 (PCA#193) – El documento de diseño (I)
5/29 (PCA#194) – El documento de diseño (II)
6/29 (PCA#195) – El documento de diseño (y III)
7/29 (PCA#196) – Los escenarios y niveles
8/29 (PCA#197) – La ambientación sonora
9/29 (PCA#206) – La interfaz HUD
10/29 (PCA#207) – La IA (I): los NPC
11/29 (PCA#208) – La IA (II): el jefe final
12/29 (PCA#209) – La IA (y III): la evolución de personajes
13/29 (PCA#210) – Biblioteca de ítems (I): clases de objetos
14/29 (PCA#211) – Biblioteca de ítems (y II): colocación de objetos
15/29 (PCA#212) – Mapas con Autorealm (I): creación de niveles
16/29 (PCA#213) – Mapas con Autorealm (y II): colocación de enemigos
17/29 (PCA#217) – Árbol de diálogos con Mindmanager (I)
18/29 (PCA#219) – Árbol de diálogos con Mindmanager (y II)

Segunda parte: Plataformas
19/29 (PCA#198) – Teléfonos (I): mecánicas de juego
20/29 (PCA#199) – Teléfonos (y II): curva de aprendizaje
21/29 (PCA#200) – Ordenadores (I): engines Open Source
22/29 (PCA#201) – Ordenadores (II): SDK y otras herramientas
23/29 (PCA#202) – Ordenadores (y III): el plan de producción
24/29 (PCA#203) – Consolas (I): móviles y de salón
25/29 (PCA#204) – Consolas (II): motores gráficos
26/29 (PCA#205) – Consolas (y III): distribución on-line
27/29 (PCA#214) – iPhone (I): según el desarrollador
28/29 (PCA#215) – iPhone (II): según el jugador
29/29 (PCA#216) – iPhone (y III): herramientas particulares



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