Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

[Curso] GameMaker - Clase09 - Primer Juego Completo, Atrapa al Payaso

Llega una nueva clase del curso de GameMaker 8.1 Lite de Zarcort Game y Toodaim Blog. En esta ocasión crearemos un videojuego completo llamado "Atrapa al payaso".... No, no se trata de capturarme a mi, sino a un payaso en el sentido más literal de la palabra.

"Crear pequeños videojuegos completos es un paso importante para comprender los diferentes conocimientos adquiridos"




Clase por: 
Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Diciembre de 2013

    En esta clase vamos a ver nuevos eventos, como puede ser el Evento Draw, el evento Alarm o los eventos de ratón Left Mouse o Left Pressed. Además aprenderemos el funcionamiento de las acciones de Alarma, y crearemos la puntuación de nuestro videojuego.
Las imágenes que necesitáis para seguir la clase son estas:
Y los archivos de audio los podéis descargar de aquí:

Además, si queréis jugar al videojuego que podréis crear siguiendo este tutorial antes de hacerlo, podéis probarlo aquí:
JUGAR A ATRAPA AL PAYASO

Y por último, lo más importante, el videotutorial paso a paso para crearlo. La clase 09 del curso, disfrutad:

>>>Curso GameMaker - Clase09 - Tu primer juego - Atrapa al payaso

[Curso] GameMaker - Clase08 - Diferencia entre Keyboard y Keypress

Bienvenidos a esta octava clase del curso de creación de videojuegos con GameMaker de Zarcort Game y Toodaim Blog. En esta clase vamos a continuar aprendiendo nuevas formas de dar movimiento a nuestros objetos. En concreto veremos las diferencias entre movernos con el evento keyboard o con el evento keypress.

"En programación existen diferentes formas de conseguir hacer las cosas, si no jodes el rendimiento, el fin justificará los medios"



Clase por: 
Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Noviembre 2013


    Los archivos necesarios para seguir la clase 07 podéis descargarlos desde los siguientes enlaces:

1- Archivo de GameMaker 8.1 con el código de la clase 8, DESCARGAR AQUÍ

En esta octava clase veremos los diferentes eventos que nos permiten crear el movimiento de los personajes, en concreto nos centraremos en keyboard y keypress.
No os adelanto más, si queréis seguir aprendiendo, pulsad en el vídeo de la clase:

>>>Curso GameMaker - Clase08 - Keypress y Keyboard




Recuperar Archivos Borrados de tu Disco Duro con Recuva Data Recovery

A todos nos ha pasado alguna vez. Estás trabajando en algo y de pronto el archivo se esfuma sin dejar rastro, o lo más común, piensas que ya no necesitas un archivo y lo borras sin compasión, sin embargo, luego te das cuenta de que has eliminado el archivo incorrecto.
No te preocupes, a todo el mundo le ha pasado alguna vez, hasta al usuario más experimentado, y no es motivo para desesperarse, tiene solución, si actúas con rapidez puedes recuperar los archivos borrados. En esta entrada te enseñaremos a hacerlo con Recuva Data Recovery.

 "Recuva Data Recovery es una de las alternativas más seguras a la hora de la Recuperación de Datos "




Artículo Recover Files Por: 
Asensio López Fernández
Fecha de última revisión: 
Noviembre de 2013


    Pero, primero, vamos a hablar un poco sobre lo que pasa cuando borras un archivo completamente, sin pasar por la papelera, o bien cuando ya en la papelera le das a Vaciarla.

Cuando se elimina el archivo, este no es borrado completamente, lo que en realidad ocurre es que le decimos al sistema operativo que el espacio que ocupaba dicho archivo vuelve a estar libre y disponible para almacenar nuevos datos. Pero mientras no se almacenen nuevos datos en ese espacio, seguirá existiendo en él una “copia espectral” de nuestro archivo y será posible recuperarlo.

Por tanto, tenemos cierto margen de tiempo para poder recuperar los archivos borrados. Lo más importante es dejar de trabar con el ordenador y ponerte cuanto antes manos a la obra para rescatar el archivo, ya que cuanto más tiempo tardes y más cosas hagas con tu equipo, más posibilidades hay de que el sistema operativo almacene nuevos datos en ese espacio y los “archivos fantasma” dejen de existir para siempre.

Existen varios programas gratuitos que te permiten llevar a cabo el rescate, y que no exigen unos conocimientos de informática demasiado amplios. Estos programas de Recuperación, denominados de Data Recovery, te permiten rescatar datos de Discos duros internos, externos y Pen Drives.
Es esta ocasión te vamos a enseñar como Descargar Gratis Recuva que es un programa de muy sencilla utilización y que te va a permitir la Recuperación de Datos en la mayoría de las ocasiones.

A continuación podéis ver un vídeo en el que te enseñamos como Descargar Gratis Recuva y como utilizarlo paso a paso. Espero que os sea de utilidad y podáis recuperar vuestros archivos borrados:


Cómo ejecutar aplicaciones y juegos de Android en tu PC

¿Eres un jugón y te gustaría disfrutar de algunos de los juegos de Android con toda la comodidad que ofrece un ordenador de sobremesa?
¿Eres un desarrollador y buscan una aplicación sencilla con la que probar tus prototipos de videojuegos para android de la manera más rápida posible?
Esta es vuestra aplicación, vuestra solución se llama: BlueStacks.

"BlueStacks = Android en tu PC"



Artículo y vídeo por: 
Asensio López Fernández
Fecha de última revisión: 
Noviembre de 2013




   Con BlueStacks podrás disfrutar de un sistema operativo Android dentro de tu PC, con sus Markets, sus juegos y sus aplicaciones, y todo ello a pantalla completa. En este vídeo verás donde conseguirlo y cómo funciona:

Cierto es que si estás desarrollando un videojuego que hace uso de los acelerómetros y sensores de gravedad de los dispositivos móviles, vas a necesitar probar tu videojuego sobre el propio dispositivo, pero hay muchos tipos de proyectos que no hacen uso de esas funciones y que por tanto podrías probar rápidamente con esta aplicación, ya que el ratón hará las veces del dedo contactando con la pantalla táctil.

Por otro lado hay muchos juegos, entre los que destacan los de rol, que es un lujo poder disfrutarlos con un monitor en condiciones de al menos 22 pulgadas. Así que, para los jugones, este programa también es una grata noticia. Espero que lo disfrutéis. Podéis descargarlo desde: AQUÍ

Ejemplos de videojuegos profesionales creados con GameMaker

GameMaker está cada vez más extendido entre grupos de desarrollo de videojuegos Indie e incluso en empresas consolidadas del sector, gracias a su potencia y a su portabilidad a las diferentes plataformas. Cómo ejemplo de ello os muestro estos dos vídeos en los cuales podemos ver ejemplos de videojuegos totalmente profesionales desarrollados con este programa tanto para Android como para webs en Html5.

"GameMaker es la herramienta, el límite está en tu mente"




Vídeos por: 
Asensio López Fernández
Fecha de última revisión: 
Octubre de 2013

    En este vídeo veremos videojuegos con un acabado realmente profesional creados con el kit de desarrollo GameMaker para dispositivos móviles con el sistema operativo Android. Además, veremos algunos de los métodos de monetización más usados en esta plataforma:

En este segundo vídeo, que en realidad fue creado cronológicamente antes que el anterior, vamos a ver ejemplos de videojuegos profesionales creados con GameMaker y exportados en HTML5 para ser ejecutados directamente desde el navegador web:

Videojuego realizado socialmente 10 - Concurso de dibujo de personajes



Buenas queridos Makeros, tras un largo parón vacacional, vamos a continuar con el proyecto de creación de un videojuego de forma social. Esta entrada es el pistoletazo de salida al concurso de creación de personajes, donde cada uno podrá presentar sus propios dibujos, y los mejores serán elegidos para formar parte del videojuego final. (Si quieres puedes ver la propuesta en vídeo)
Antes de explicar qué tenéis que hacer para participar y cuáles son las bases del concurso, vamos a ver qué personajes vamos a necesitar exactamente para nuestro primer nivel.
Os recomiendo que descarguéis la nueva revisión del guión de Momiarina, que tenéis disponible en el siguiente enlace (AQUÍ). En el podréis leer unas descripciones detalladas de los principales personajes.
Recordad también, que en el vídeo anterior del proyecto, el vídeo número nueve, podéis ver unos consejos de Rick Ruiz para diseñar a vuestros personajes.

Los personajes que necesitamos para el nivel 1 son los siguientes:

- Marina (la sirena): Necesitamos tanto el dibujo de Marina con forma humana, así como con cola de pez.

- Max (el científico): Necesitamos un solo dibujo, que refleje su personalidad descrita en el guión.

Askargus (el alienígena): Necesitamos un dibujo en el que está disfrazado de Jesús de Nazaret, así como un dibujo en su estado normal.

Enemigos de la pirámide: El dibujo es libre, podéis dibujar el/los personaje/s que queráis siempre pensando en la temática egipcia (Momias, escarabajos, gatos sin pelo, cadáveres con cabeza de perro….)
Junto con el dibujo de estos enemigos será necesario describir como son sus comportamientos (cómo se mueven, como atacan, y como podemos eliminarlos). 

¿Cómo va a funcionar el concurso?

1- Puede participar cualquier persona humana, así como simios adiestrados.

2- Cada participante puede enviar cuantos dibujos quiera y de cuantos personajes quiera. No hay límites.

3- Cada dibujo debe tener escrito el nombre del personaje dibujado, así como el nombre o firma del autor.

4- Desde el momento en que envíes tu dibujo pasará a ser de dominio público. Podrá ser descargado libremente y usado por cualquier persona que así lo desee, y obviamente por su autor y para el proyecto de Zarcort Game y Toodaim Blog.

5- El plazo de entrega de los dibujos estará abierto hasta el día 1 de Noviembre a las 22:00 horas de España. Deberá ser enviado a través de este sencillo: Formulario de envío
(En el formulario debe usarse el nombre real del autor así como su dirección de correo electrónico. Para enviar el dibujo basta con darle a Subir, seleccionar la imagen de vuestro Pc y darle click a Enviar).

7- Una vez cerrado el plazo de entrega se publicarán todos los dibujos participantes en la sección correspondiente, que crearemos para tal fin e informaremos de su ubicación.

8- Esta vez la elección de los personajes para el nivel 1, la llevará a cabo un jurado de dibujantes expertos, entre los que destaca nuestro amigo Rick Ruiz.

9- Tras el fallo del jurado daremos a conocer al ganador. Y nuestro diseñador 2d (Rick) comenzará a  crear un nuevo tutorial en el que aprenderemos como adaptar los dibujos para crear unos sprites válidos para nuestro proyecto.

10- PREMIO. Los dibujos ganadores pasarán a formar parte del proyecto, por tanto, sus creadores aparecerán en los créditos del juego y tendrán derecho a un porcentaje de unas hipotéticas ventas (aclaro que lo más probable es que no existan ventas y el juego sea distribuido libremente).

Se valorará la sencillez de adaptar el personaje a los sprites necesarios para hacer sus movimientos. El personaje debe ser bonito, llamativo, original, pero si es demasiado complejo de animar perderá puntos. (por ejemplo una momia que tenga una decena de vendas que ondean al viento).

La participación en el concurso exige la aceptación de las citadas bases.

Notas
Quiero recordaros que el nivel de los tutoriales que crearemos para enseñaros a crear el videojuego serán de un nivel básico, con el objetivo de que cualquier persona sin conocimientos previos pueda seguirlos. Por tanto el nivel de complejidad del videojuego no será excesivo, ni tampoco el volumen de trabajo, para que el proyecto sea realizable.

[Curso] GameMaker - Clase07 - Movimientos 3ª parte

Bienvenidos a esta séptima clase del curso de creación de videojuegos con GameMaker de Zarcort Game y Toodaim Blog. En esta clase vamos a continuar aprendiendo nuevas formas de dar movimiento a nuestros objetos..

"GameMaker permite crear videojuegos para Pc, Mac, Linux, Android, iOs.... ¿qué mas se puede pedir?"




Clase por: 
Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Octubre 2013


    Los archivos necesarios para seguir la clase 07 podéis descargarlos desde los siguientes enlaces:

1- Archivo de GameMaker 8.1 con el código de la clase 7, DESCARGAR AQUÍ
2- Imagen del engranaje que usaremos (haz click derecho sobre ella y descárgala a tu pc)
En esta séptima clase seguimos indagando en los movimientos de los personajes, haciendo especial hincapié en el uso de las variables que GameMaker asigna a cada objeto que creamos. Conseguiremos, entre otras cosas, usar muchos menos sprites para hacer los movimientos en las diferentes direcciones de nuestro personaje gracias al uso de la variable image_angle, que nos permite rotar los sprites.
No os adelanto más, si queréis seguir aprendiendo, pulsad en el vídeo de la clase:

>>>Curso GameMaker - Clase07 - Movimientos. Tercera parte


Noticias sobre mi. Mi Bebé y mi Diploma de Unity3D

Bien  sabido es por todos que las vacaciones de verano son un mal momento para los blogs, las webs, los proyectos y todos nuestros amados Hobbies. En este blog no iba a ser menos, y habréis comprobado una inactividad importante durante este pasado mes.
Sin embargo, ha habido algo que ha influido poderosamente en esa inactividad. Un curso de Unity por un lado, y por el otro, el mejor diseño de  mi vida, un diseño que se podría decir que he hecho con los cojones, literalmente.
"Sonará cursi, lo sé. Pero me doy cuenta de que mi vida ya no me pertenece, y no solo no me importa, sino que me alegra "





Entrada por:
Asensio López Fernández
Fecha:
5 de Octubre de 2013

    Este es un blog sobre videojuegos, pero también es personal, y aunque no suelo hacerlo, en este caso voy a escribir sobre mí, porque la ocasión lo merece...
Primero y para quitármelo de en medio rápido voy a comentar que acabo de terminar mi primer curso sobre videojuegos. Se trata del Curso de creación de videojuegos 3d con Unity 3d de la empresa 6cocos Technical School.
Cómo ejercicio final del curso tuve que realizar un nivel de un videojuego, y opté por algo sencillo como es un "tipo arkanoid". No es gran cosa, pero podéis jugarlo pulsado AQUÍ.

Terminar este curso ha sido una gran satisfacción para mí, aunque esta satisfacción ha sido totalmente eclipsada por una infinitamente mayor. El nacimiento de mi hija Noa, que vino a este mundo el pasado 18 de Septiembre, contradiciendo mis órdenes, ya que quería que su signo zodiacal fuese libra, tal como el de su padre, pero ella no quiso esperar unos días.
Cualquier padre que esté leyendo esto, me comprenderá si digo que cualquier palabra que trate de describir el sentimiento de traer una nueva alma al mundo, se quedará corta; máxime si esa alma forma parte de la tuya propia. Así pues me limitaré a mostraros algunas imágenes de mi bebe.












Bienvenida al mundo NOA.

CURSO - Programación con C# en Visual Studio, desde los cimientos

Otro gran curso de programación gratuito para aprender las virtudes del lenguaje C#, esta vez programando con el IDE de Microsoft, Visual Studio.
No voy a extenderme en esta entrada hablando de las variadas virtudes del lenguaje C#, ya que hace tiempo que redacté otra entrada al respecto, podéis verla pulsando AQUÍ.

"C# es la evolución de C++ y su adecuación al marco de trabajo .Net de Microsoft"







Curso creado por:
Enlace al sitio original:


   En otras entradas ya he comentado la importancia de aprender un lenguaje de programación si queremos hacer videojuegos con un acabado profesional. Incluso la mayoría de "Makers" que nos permiten crear videojuegos sencillos sin programar se complementan con un lenguaje interno, bien propio como GameMaker (GML) o de terceros como Unity3d (Javascript y C#), que les permite extender sus funcionalidades hasta el infinito. Por tanto, no lo dudes, si quieres hacer de esto algo más que un hobby, aprende a programar.
    
En esta entrada quisiera hacer eco del extraordinario trabajo que está haciendo el Señor Jesús Eduardo Conde en su canal de Youtube, el cual usa a modo de web de cursos que imparte en forma de videotutoriales de una calidad realmente envidiable. Os animo a que visitéis su canal y lo comprobéis por vosotros mismos; yo ya soy seguidor.

Pero en esta entrada vamos a centrarnos en el VideoCurso de Visual C# 2012, que consta de 48 capítulos de más de treinta minutos de duración de media.
Sin más dilación, la lista de reproducción del curso. Programad, aprended, disfrutad:

Gametopia Learning organiza el taller presencial de Diseño y Guión de Videojuego

Gametopia Learning es un centro de formación especializado en la industria del videojuego, que desde el año 2005 ha formado a más de 300 profesionales especializados en creación de guiones, programación, diseño, betatesting e información sobre la industria. 

Para los que tengáis, en este caso, la suerte de vivir en Madrid podréis apuntaros al curso del que hablaremos en esta entrada. Para los demás, como yo, que soy de Almería, tendremos que conformarnos con la opción Online disponible en su portal.











Publicado por: 
Asensio López Fernández
Fecha de publicación: 
Septiembre 2013


    Gametopia Learning ofrece a todas las personas que estén interesadas en la creación de videojuegos y aficionados en general, el Taller presencial sobre Diseño y Guión de Videojuego en Madrid.

Este taller es una excelente oportunidad para conocer los entresijos de la parte más creativa de un videojuego. Los alumnos aprenderán cómo conceptualizar una idea, transformarla en jugable y enfocarla a lo que demanda el mercado de los videojuegos.

Desde el primer día se trabajará en diseñar las fichas de personajes, escenarios, intro, misiones, etc.

Está dirigido a todos los emprendedores que quieran llevar a cabo sus videojuegos, guionistas que quieran reorientar sus carrera y todos los amantes de lo videojuegos.

El Taller se impartirá en Madrid, del 30 de septiembre al 4 de octubre por las tardes y tiene un precio de 250€. Las plazas están limitadas a 10 alumnos. El profesor será Daniel González, que combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la creación de videojuegos, además de ser profesor del Máster de Videojuegos de la Universidad Politécnica de Madrid.

·        Web oficial e inscripciones: PULSA AQUÍ


·        Entrevista a Daniel González, profesor del Taller: 

Paint.Net la mejor alternativa libre a Photoshop

Si buscas un programa parecido a Photoshop, pero que sea gratuito, una de las mejores opciones es Paint.net. Se trata de un programa creado por Microsoft, que fue abandonado y liberado, unos estudiantes cogieron el código y lo mejoraron para ofrecerlo como una alternativa libre a Photoshop.

"Paint hizo el amor con Photoshop y tuvieron un hijo. Le llamaron Paint.Net"






Escrito Por: Asensio López Fernández
Web: Paint.net



   Si quieres realizar un videojuego Indie seguro que no puedes permitirte comprar muchos recursos y utilidades para llevarlo a cabo. Pero no te preocupes, existen muchas alternativas gratuitas y de gran calidad para la realización de la mayoría de los trabajos necesarios para el desarrollo del mismo.
Por ejemplo, para la realización de los gráficos. No tienes porque recurrir a un software caro como Photoshop, sino que puedes recurrir a alguna de sus alternativas libres como son Gimp o Paint.Net.

Puedes descargar Paint.net en el siguiente enlace: Descargar Paint.net
En el vídeo que hay a continuación, tenéis información sobre la historia y las virtudes de Paint.net.



[Curso] GameMaker - Dudas de usuarios resueltas

Muchas son las dudas que os están surgiendo a los usuarios que estáis siguiendo el curso de GameMaker, es por esto por lo que he decidido hacerme eco de algunos de los comentarios que publicáis en los vídeos del curso y crear tutoriales explicando las soluciones a vuestros problemas.
Si tenéis cualquier duda, no vaciléis en dejarme un comentario por aquí o en el canal de ZarcortGame, y tratare de ayudaros, bien por medio de una respuesta, o si puede ser, con un vídeo explicativo como los que veréis a continuación.

""GameMaker te permite crear videojuegos sin programar. Pero además te provee de un potente lenguaje interno llamado GML para que puedas hacer cualquier cosa que imagines"

Videos por: 

Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Agosto 2013
Última revisión: ...

 
    Os dejo con los vídeos: 

>>>Curso GameMaker - Duda resuelta - Cómo ampliar un sprite

>>>Curso GameMaker - Duda resuelta - Personaje que no entra por el pasillo

>>>Curso GameMaker - Duda resuelta - Los pies del personaje se quedan pegados al suelo

>>>Curso GameMaker - Duda resuelta - Quitar fondo a un Sprite en Jpg sin dejar bordes


Lo dicho, si quieres puedes dejar un comentario con tus dudas y trataremos de solucionarlas en la medida de lo posible.

[Noticias] GAMEPOLIS festival de videojuegos en Málaga

Nace Gamepolis, un festival de videojuegos que tendrá carácter anual y en el cual se reunirán jugadores, estudiantes, desarrolladores y profesionales de la industria. La primera edición tendrá lugar el fin de semana del doce al catorce de Julio en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.

"El Palacio de Ferias y Congresos de Congresos de Málaga www.fycma.es el más completo y moderno centro de Andalucía y uno de los espacios expositivos más importantes de España"




Fecha del artículo8 de Julio de 2013
Publicado por:  Asensio López
Web de Gamepolis:  Gamepolis


    
    El festival cuenta con diferentes secciones, de las cuales yo destaco, por mi interés personal, la sección dedicada a la formación, en la cual se presenta un completo programa con talleres y conferencias dedicados a indagar sobre las diferentes artes que componen el desarrollo de un videojuego, como son: el diseño, la producción, el arte gráfico o el sonido… Todos ellos impartidos por profesionales del sector del videojuego.

Una de las zonas más importante de Gamepolis, será también la zona de exposición donde se conocerán las nuevas propuestas de las empresas del sector, tanto en software como en hardware, y donde se mostrarán además los nuevos proyectos de diferentes estudios nacionales para consolas y computadoras.

Existirá también una zona retro, donde se realizará una exposición dedicada al 30 aniversario de MSX. Miembros de la extinta Dinamic Mutlimedia harán las delicias de los nostálgicos con una exposición de algunas de sus ilustraciones históricas, y además se mostrará una extensa colección de clásicos de videojuegos desde los años setenta hacia adelante.

Además, en Gamepolis se darán cita los jugones más empedernidos para participar en los diferentes torneos organziados de: League of legends, Call of Dutty Black ops 2 y Fifa 13 entre otros.

Por último, quisiera hacer especial mención a la presentación que se llevará a cabo del libro de Daniel del Olmo y Raúl Garcia, llamado Letras Pixeladas, que muestra su particular forma de entender los videojuegos.

Para más información, para sacar las entradas y para apuntarte a las actividades no dudes en vistar al página del evento: GAMEPOLIS

[Noticias] TALLER Creación de juegos 3d sin programar CAMON

Desde el espacio tecnológico Camon Murcia se va a desarrollar un taller de nueve horas dedicado a la creación de videojuegos sin necesidad de programar, usando el software de modelado gratuito Blender, y el motor de juegos Entidad3d. Como en casi todos los eventos organizados por CAMON, la entrada es libre y gratuita.
"Camon es un espacio de cultura de uso libre, que te permite participar y enriquecerla en la web social con tu participación"



Fecha del artículo8 de Julio de 2013
Publicado por:  Asensio López
Web de Camon Murcia:  Camon Murcia


   En este taller se pretende aportar los conocimientos necesarios para crear videojuegos 3d sin necesidad de tener extensos conocimientos de programación, usando para ello programas gratuitos y libres.

Se trabajará sobre el sistema operativo Windows, donde se estudiará el funcionamiento básico de Blender y Entidad 3d; como mapear, crear persnajes, editar y cambiar texturas tanto en mapas como en personajes, crear sonidos, imágenes de menús, comandos y entidades, compilación y creación de ejecutables.


Al final del taller, el alumno habrá completado un videojuego sencillo, listo para colgarlo en su espacio web o para sorprender a sus amigos. 



El taller será impartido por Eduardo Pastor en la sede de Camon en Murcia, por tanto será presencial. De cualquier modo, Camon suele subir los vídeos de sus talleres a Vimeo y o Youtube, y en este blog estaremos atentos para informaros sobre ello, para que todos aquellos que no podáis trasladaros a Murcia, también podáis disfrutar del curso.

Para más información y para apuntarte a la actividad, visita la web de Camon Murcia.

Fechas y horarios:

Del lunes 15 al miércoles 17 de julio. De 17 a 20 horas

InicioFin
15/07/13 - 17:00 15/07/13 - 20:00
16/07/13 - 17:00 16/07/13 - 20:00
17/07/13 - 17:00 17/07/13 - 20:00

Lugar: Espacio CAMON. C/ Madre Elisea Oliver Molina, s/n. Antiguo Cuartel de Artillería, Pabellón 5. Primera Planta. MURCIA

[Noticia] FX Fútbol Revolution: Nombres y escudos reales

Los Fans de la nueva propuesta de Fx Interative, Fx  Fútbol, que nace para cubrir el hueco del esperadísimo Pc Fútbol 2013, han creado una actualización que cambia los nombres de los jugadores y los escudos por los reales. Es una actualización totalmente gratuita y legal, creada por Fans y para Fans. Arriba el espírity Indie.

"Fx Fútbol Mania es la comunidad Indie Española detrás del título de Fx Interactive" 






Fecha: 23-6-2013
Artículo:  Asensio López
   


    Como bien sabréis los amantes de los mánagers deportivos, Fx Fútbol 1.0 nació sin licencias y por tanto con nombres de jugadores, estadios y escudos falsos. Fx Interactive no se la quería jugar  con esta primera versión, en espera de ver la acogida de los PcFutboleros.
Sin embargo Fx tuvo la gran idea de colocar un editor desde el cual los jugadores pudieran hacer todas las modificaciones de nombres y escudos a su antojo. 

Fx cuenta con el equipo original de los primeros Pc Fútbol y por tanto han sabido recuperar el espíritu del clásico. Y es que cuando las cosas se hacen bien, la gente te apoya. No ha tardado en aparecer una nueva comunidad creada por los mismos cerebros de Pc FútbolMania, y su nombre, como no cabría esperar otra cosa es: FxFútbol Manía.

Pero, ¿quién son estas personas? 
Son los usuarios incondicionales de PcFútbol, que año tras año han esperado el renacimiento del clásico, y frustrados por su no aparición, han dedicado su tiempo libre a crear actualizaciones a la temporada actual de las diferentes versiones de PcFútbol; con espírtu Indie y con la única ambición de tener el videojuego que desean.

Pero con Fx Fútbol su espera parece haber llegado a su fin, aunque seguro que muchos siguen actualizando las viejas versiones de Pc Fútbol, otros muchos se han volcado en ayudar a Fx Fútbol a prosperar, y lo han hecho creando la actualización FXFútbol revolution. La cual actualiza automáticamente Fx Fútbol suplantando los nombres y escudos falsos por los reales. 
Estamos hablando de una estupenda actualización creada por Fans y para Fans, totalmente gratuita y legal. 

Pc Fútbol ha vuelto, pero lo curioso es que no se llama Pc Fútbol 2013, sino FxFútbol 1.

Gracias a la gente de FXFútbol Manía. Visitad su página para descargar la actualización.

Tutorial de dibujo - Aprende a diseñar personajes

El siguiente paso lógico en nuestro proyecto, tras ganar Momiarina el concurso de ideas, era el de aprender a crear nuestros propios personajes basados en dicha historia; y para ello entra en acción Rick Ruiz, quien a través de un videotutorial nos enseña como plantear el diseño de un personaje de videojuego.
Espero que os sirva de ayuda para poder participar en el próximo concurso del proyecto: el "concurso de diseño de personajes".
"Momiarina es una historia de aventuras, amor y humor en forma de plataformas lateral en 2d" 





Vídeo porRick Ruiz Dana
Para:  ZarcortGame y Toodaim Blog
   


    En primer lugar podéis descargar el segundo boceto del guión de Momiarina, que aún sigue en proceso de revisión y mejora, pero que ya cuenta con los elementos necesarios para inspirarse y comenzar a crear los bocetos de los principales personajes. Descargar Aquí.

En el vídeo, como veréis a continuación, Rick nos da las pautas básicas a seguir en el proceso de diseño de un personaje. Pero además, en su canal de youtube hay diferentes videotutoriales en los que nos enseña la técnica de dibujo cartoon, que nos puede ser muy útil a la hora de dibujar nuestros personajes.

Cabe destacar que el objetivo es aprender a dibujar nuestros propios personajes para participar en el concurso de creación de personajes del proyecto, donde los mejores dibujos pasaran a formar parte de este "Videojuego realizado de forma social".
Sin más dilación, os dejo con el vídeo:


[Curso] GameMaker - Clase06 - Movimientos 2ª parte

Tras una larga espera, por fin llega la sexta clase del curso de creación de videojuegos con GameMaker de Zarcort Game y Toodaim Blog, en la que continuaremos estudiando los diferentes métodos que tenemos para crear los movimientos de nuestros objetos.

""GameMaker te permite crear videojuegos sin programar. Pero además te provee de un potente lenguaje interno llamado GML para que puedas hacer cualquier cosa que imagines"



Clase por: 
Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Mayo 2013
Última revisión: ...

    En esta sexta clase vamos a profundizar un poco más en el tema de los movimientos de los objetos. Aprenderemos lo que es un eje de coordenadas en GameMaker, haremos que nuestro personaje calvorota pueda moverse en diagonal gracias a la acción jump to position, y veremos como hacer esa misma acción por medio de código GML, y además veremos la utilidad de algunas de las casillas llamadas "Relative". Espero que la clase os sea de utilidad para llevar adelante vuestros proyectos.
Sin más dilación os dejo con el vídeo:

>>>Curso GameMaker - Clase06 - Movimientos. Segunda parte