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Sección de Documentales y Vídeos

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ENTREVISTA - Josué Monchan, un narrador de risa

Tras ver el documenta "Detrás del juego" decidí buscar más información sobre el personaje entrevistado que mayor impacto me ha causado, que no ha sido otro que Josué Monchan, bajo cuya pluma han surgido los mundos e historias de los videojuegos de la compañía Pendulo Studios, toda una eminencia en el mundo de las aventuras gráficas.








Entrevistas: EuroGamer y CreaNavarra
Artículo: Asensio López

Me considero seguidor de la gran trayectoria de Péndulo Studios, desde sus inicios con Igor: Objetivo Uikokahonia, hasta su presente con Yesterday, pasando por la saga Runaway y Hollywood monsters, aunque tengo que reconocer que no me los he pasado todos... aún. Algo que desconocía, o por lo que no me había quizás interesado era por quién era el creador de esas historias cómicas, con un humor sarcástico, ácido, y en el caso de su último título incluso negro.

Haciendo una búsqueda, o como comúnmente lo llamamos los humanos, googleando un poco, he encontrado una entrevista a Josué realizada por Eurogamers que realmente no tiene desperdicio, y una breve presentación para CreaNavarra, también muy buena.

Nos habla de cosas tan interesantes como el giro de la compañía para desarrollar también para otras plataformas, especialmente para IoS, ya que el usuario de este tipo de dispositivos suele ser más receptivo a pagar por los juegos. Nos comenta que Pendulo no va a renunciar a Pc, siempre que hayamos incondicionales que los sigamos, sin embargo la mecánica de los juegos será principalmente pensada para dispositivos táctiles. Nos habla de los inversores, del tipo de juegos que van a hacer en el futuro y de muchas cosas más, pero no digo más porque no quiero destriparos las entrevistas. Solo me voy a permitir dejar algunas de las frases que más me han llegado de este sensacional narrador:

Un estudio en el que los trabajadores se turnan para limpiar los lavabos sin duda es Indie.
Lo importante de una historia es crear sensaciones y sentimientos.
El futuro es de los videojuegos porque nos hemos apoderado del pasado.
Creamos mundos habitados por personajes reales.
La narrativa no debe ser la puta del GamePlay.

Entrevista de EuroGamer:
Presentación de CreaNavarra:

Aventuras gráficas Indies 5 - Broken Sword 2.5 - El retorno de los Templarios

Una aventura creada por los alemanes de MindFactory, respetando la estética y jugabilidad de los dos primeros Broken Sword. Cuenta los acontecimientos que ocurren entre la segunda y tercera entrega de la saga.
"Las aventuras gráficas en 2d, al igual que los dibujos animados clásicos, nunca desaparecerán. Es, según un servidor, la mejor y más expresiva manera de hacerlas"



Aventura desarrollada por :

Tanto en la vida como en los videojuegos existe una máxima, el cliente tiene siempre la razón. ¿Y qué pasa cuando unos fans se sienten decepcionados con el rumbo que ha tomado su franquicia preferida?, pues en algunos casos, que hacen algo para remediarlo. Este es el caso de MindFactory,  que tras ver el cambio que había tomado Broken Sword en su tercera entrega, pasando completamente al 3d y con una jugabilidad un tanto cuestionable, decidieron crear su propio juego de Broken Sword respetando el estilo clásico. No en vano, el tiempo les ha dado la razón, ya que la propia Revolution software a vuelto al 2d en la quinta entrega de la saga, tras haber sido duramente cuestionada con la cuarta parte.

Historia: 
La historia de estre "Broken Sword, el retorno de los templarios" se desarrolla cronológicamente después de Broken Sword 2, pero antes de Broken Sword 3.

George Stobbart se ve obligado a volver a Estados Unidos debido a que su abuelo está a punto de morir a causa de un tumor cerebral. Tras fallecer el anciano, George recibe un telegrama de Francia en el que le indican que su querida Nico también ha muerto. George vuelve enseguida a Paris para descubrir que todo ha sido un engaño, Nico, gracias a Dios sigue viva y tan desconcertada como el por tan misterioso telegrama. 
André Lobino les advierte de que los Neo templarios, no solo siguen existiendo, sino que pueden estar detrás de todo.

El juego está en inglés, pero existe una traducción creada por su comunidad que puedes descargar al principio del post.