Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

CÓMO SE HIZO - The Abbey de Alcachofa soft

Making of de la gran aventura gráfica española The Abbey. Creada por la gente de Alcachofa Soft, con una estética de dibujo animado y mezcla de personajes 3d realmente atractiva e innovadora para su época. Todo ello dirigido por Emilio de Paz, un auténtico genio loco con un gran sentido del humor.
"Alcachofa soft es una empresa Toledana nacida en 1995  que ha dedicado su existencia a la creación de aventuras gráficas al estilo clásico,  caracterizadas por su gran sentido del humor".



Ver el documental en youtube:

    En el Documental podemos ver el proceso de creación de una de las mejores aventuras gráficas españolas de todos los tiempos. The Abbey está inspirado en otro clásico del software español, llamado la abadía del crimen, que a su vez está inspirado en la novela "El nombre de la rosa" de Umberto Eco. Por tanto, puedes pensar, sin lugar a equivocarte, que la historia de este juego es una verdadera obra de arte.

Además, los chicos de alcachofa nos contarán sus anecdotas, frikadas y charlarán sobre los problemas que te puedes encontrar en el desarrollo de un videojuego de estas características. No es que se profundice mucho en ningún aspecto en concreto, pero nos da una orientación en general sobre lo que son este tipo de proyectos, cosa que sin duda nos va a ayudar en nuestro futuro como posibles diseñadores.

Actualmente existe una edición de The Abbey llamada "Montaje del director", que ha sido editada y mejorada por Erbe Software y que se puede comprar en Steam: 


CURSO GRATIS- Curso Básico de programación con C#

Este curso trata de ser una guía de programación Básica para aprender C#  desde cero, utilizando para ello Visual Studio 2017 de Microsoft. Especialmente diseñado para personas que nunca han programado y que quieren iniciarse en este lenguaje. Paso a paso, con vídeos cortos y concisos, un vídeo para cada nuevo concepto. 

"C# es uno de los lenguajes más usados del mundo. Los motores de videojuegos más importantes permiten programar en este lenguaje".

Curso creado por:
Lista de reproducción completa:

    El curso está desarrollado sobre Visual Studio 2017, pero puede seguirse sin problemas con la versión 2019, e incluso con versiones anteriores. Puede haber pequeños cambios en la interfaz, pero el código va a funcionar igual.
Comenzaremos trabajando con proyectos de consola, pero al final del curso crearemos varios programas con ventanas tipo Windows (Windows forms), totalmente funcionales.  Si quieres aprender a hablar con las computadoras este es tu curso. Bienvenido.

1- SOBRE MI

2-SOBRE EL CURSO

3-QUÉ ES C# Y POR QUÉ ELEGIRLO

4- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

5- HERRAMIENTAS NECESARIAS

6- CONOCIENDO VISUAL STUDIO

7- CREAR PROYECTO DE CONSOLA

8- SOLUCIÓN EJERCICIO 1 - ESCRIBIR EN LA CONSOLA

9- CREAR PROYECTO CON VENTANAS

10- SOLUCIÓN EJERCICIO 2 - MODIFICAR PROPIEDADES EN WINDOWS FORMS

11- AYUDA Y SINTAXIS

12- DECLARANDO VARIABLES

13- TRABAJANDO CON VARIABLES DE TEXTO

14- SOLUCIÓN EJERCICIO 3 - DIFERENCIA ENTRE WRITE Y WRITELINE

15- RECIBIENDO DATOS DE ENTRADA TIPO CHAR

16- RECIBIENDO DATOS DE ENTRADA TIPO STRING


17- PROXIMAMENTE...


HUMOR - Monólogo de Buenafuente, cumpleaños del Tetris

Dejemos un poco de lado el ansia de aprendizaje, el estrés de nuestras rutinarias vidas, y volvamos una vez a adentrarnos en la zona del humor, donde podremos relajarnos, disfrutar y alejar los malos pensamientos de nuestros corazones doloridos.
Y es que, los videojuegos son divertidos, y no solo cuando tenemos un mando con forma fálica en nuestras manos.

"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera de Gameplay"







Monólogo de: Buenafuente


    El humorista Andreu Buenafuente rinde su particular homenaje al Tetris por su aniversario, con este monólogo sobre los videojuegos de su época.  Sin duda un tema muy divertido para un puñado de Frikis locos como nosotros. Para los que nos gusta el humor, y especialmente los monólogos, 

DOCUMENTAL - Serie Extra Life

El documental muestra al detalle el proceso de creación de un videojuego, desde cero y prácticamente sin recursos. Si eres amateur o independiente y quieres iniciarte en el complicado mundo del desarrollo de videojuegos, no te lo puedes perder.

«Las personas que juegan o que hace videojuegos siguen viéndose a veces como los raros o los frikis»







El documental nace como una idea de Carlos Ornet, de la productora Zoopa, y sus protagonistas principales son el youtuber Outconsumer y el desarrollador Fukuy. Extra Life está a medio camino entre la webserie, el documental y el reality show, dejando al descubierto las tripas del sector.

En el transcurso de esta historia, intentarán hacer un juego de exploración con estética de aventura gráfica. Desde el comienzo de la pre-producción y la parte más conceptual, hasta la parte de producción y desarrollo del mismo.
El juego, narra las aventuras de Timmy, un niño que se queda solo en casa y se mete en un buen lio que debe solventar antes de que su estricto padre regrese del trabajo. Puedes descargar el prototipo desde aquí: 
 Download Disponible para Windows, Linux y Mac.
Y a continuación, tienes todos los enlaces del Documental con contenido extra:















BONUS (Contenido extra):







PREGUNTAS Y RESPUESTAS







#PreguntaExtraLife 8 (con Bep Moll, Director de Contenidos del documental)

#PreguntaExtraLife 10 (con Diego Ameda, Realizador del documental)

#PreguntaExtraLife 11 (con Fernando Ruiz, Game Director)

#PreguntaExtraLife 12 (con Cristina Charneco, Game Artist)

#PreguntaExtraLife 13 (con la Productora del documental)

#PreguntaExtraLife 14 (con el equipo de programación)

#PreguntaExtraLife 15 + material de desarrollo.


ARTÍCULO - 10 consejos para crear un guión - Quentin Tarantino

Quentin tarantino, ganador de numerosos premios, entre ellos el Oscar a mejor guion por Pulp Fiction y Django desencadenado, ha decidido compartir su sabiduría con sus 10 consejos para crear una buena historia. 

"“Cuando alguien me pregunta a que escuela de cine he ido, yo respondo: -No fui a ninguna escuela de cine, solo fui al cine."












Para aprender a escribir una buena historia, que mejor manera que escuchar a los que más saben del tema. Y Quentin Tarantino sabe mucho del tema. Director, guionista, productor y actor, con un sello personal característico e inimitable. Un tipo controvertido, genio para unos e incomprendido para otros.

Pese a quien le pese, se ha convertido en uno de los directores más influyentes del cine contemporáneo.Su crudeza, su humor, su visión tanto estética como argumental, y sus personajes tan carismáticos le han hecho único.

He aquí sus 10 consejos para escribir una historia, salidos de su propia boca:

HUMOR - Monólogo sobre Videojuegos de los 80, de Dani Mateo

Gran parte de este monólogo de Dani Mateo habla sobre la cultura de la decepción de los años 80, y saca a relucir el lado más simpático de los videojuegos de la época. Ironizando sobre su calidad, su formato, los tiempos de carga, etc... Fue Emitido el 18 de septiembre de 2011 en el club de la comedia.

"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera del Gameplay"









Vídeo de: Dani Mateo

    Gran descubrimiento este monólogo de Dani Mateo, en el que nos habla de los videojuegos en sus comienzos. Allá por los años 80 no era oro todo lo que relucía, portadas de alucinante calidad que nos invitaban a descubrir mundos fantásticos con seres extraordinarios, envolvían juegos en los que el personaje solían ser cuatro pixels tan grandes como un puño. 

                                                                VER MONÓLOGO

Aventuras Gráficas Indies 6 - James Peris, sin licencia ni control

Una aventura gráfica llena de humor, con un aspecto gráfico 2d cartoon y  un control point & click clásico. Creada por Pavo Entertainment, un pequeño grupo independiente formado solamente por tres amigos (Oriol Roselló, Carlos A. Marcé y Mar Peris), que siendo fans de las aventuras gráficas, dieron un paso adelante y se lanzaron a sacar su propio juego.

"-James Peris, agente secreto al habla.
 -Te he dicho mil veces que no digas que eres agente secreto."


Aventura desarrollada por :

Descargar/Download               ENG & ES

   En el juego manejas a un novato agente secreto, que hace de la torpeza y las paparruchas su sello de identidad. Deberás acudir a la llamada de tu jefe Pache-Q, que te informará sobre tu misión: descubrir porque el mejor agente secreto de la organización ha desaparecido mientras investigaba un caso.A medida que avance el juego, te irás encontrando nuevos y divertidos personajes, situaciones alocadas y múltiples referencias a famosas aventuras gráficas o series de televisión.

Una de las aventuras más completas y de mayor duración del panorama independiente, con más de 50 escenarios y multitud de personajes y puzzles que resolver. El videojuego estuvo a la venta durante largo tiempo, pero en un derroche de generosidad los chicos de Pavo Entertainment han decidido compartirlo con el público de manera totalmente gratuita. 

Además, el juego está disponible tanto en Inglés como en Castellano. Si te gustan las aventuras, esta es una que no te puedes perder.

LIBRO - Unity 2017 Curso práctico

Un nuevo libro de la editorial Ra-Ma, esta vez centrado en la programación de videojuegos con Unity, el Game Engine estrella del mercado. Y lo del mercado es un decir, ya que la versión personal de Unity no cuesta ni un céntimo.


"Unity es el motor de juegos más usado del mundo. Dispone de una versión gratuita sin restricciones, y con una potencia increíble."






  
         Un libro coescrito por Adrián Dominguez, Fernándo Navarro y Javier M. Castro. Nos cuenta, negro sobre blanco, los entresijos del motor de videojuegos Unity, en su versión 2017.

Un curso eminentemente práctico en el que podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego.

Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender el porqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. 
Además, cada capítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como con contenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar al máximo tu aprendizaje. 

Si te interesa, puedes comprar el libro desde amazon pulsando en la imagen de arriba o en el enlace que aparece a continuación:


CURSO DE GUIÓN - Pegamento en la butaca

Un vídeocurso totalmente gratuito, impartido por el profesor Dany Campos, un verdadero experto en la materia. No lo dudes, si quieres aprender a escribir buenas historias de ficción, echa un vistazo a la lista de reproducción de su canal de youtube.
"En un videojuego, lo que más recordamos es lo que nos ha hecho sentir a nivel emocional, y nada mejor para conseguir eso, que un buen guión".







    En este curso aprenderás que debe tener un guión para atrapar al espectador desde el principio, para dejarlo "pegado a la butaca". Apoyado en grandes películas y series, el profesor Campos nos irá revelando sus secretos a través de los más de 80 vídeos de duración del curso. Cada uno de ellos tratando un tema específico para su fácil compresión.

La mayoría, o todo, lo que aprendas en este curso te servirá para tus proyectos de videojuegos, ya que, pese a que un guión de videojuegos tiene sus propias particularidades, la forma de tocar nuestras emociones es siempre la misma. Enjoy.


LIBRO - Curso de Narrativa en Videojuegos



 Ir a AmazonLa  narrativa se ha ido volviendo cada vez más esencial en el desarrollo de videojuegos, que han dejado de ser simple entretenimiento y tratan cada vez más de transmitir mensajes, sensaciones y emociones. 

 "La narrativa en videojuegos bebe directamente del cine o la literatura, pero sus particularidades y diferencias la convierten un un nuevo arte".










    La editorial Ra-Ma nos vuelve a sorprender con un libro sobre videojuegos, en esta ocasión centrado en el arte de crear y contar historias. Su autor, José Alberto Corbal, nos invita a explorar las diferencias narrativas en función del género de videojuegos, y el cambio y la importancia que ha ido adquiriendo la narrativa desde el comienzo del videojuego hasta la llegada del movimiento Indie, que sin duda ha marcado un antes y un después en la percepción social de los videojuegos.

Estamos ante una nueva etapa en la producción de videojuegos. Ya no se diseñan con una meta puramente lúdica, sino que cada día gritan con más fuerza un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumento que requiere una narrativa, y esta de unos personajes junto con todo aquello que les da vida y les hace ser quienes son: su trasfondo, sus inquietudes, sus motivaciones,…
Es necesario saber qué resaltar con exuberancia, qué mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y qué ofuscar para no distraer la atención argumental; y que así puedan brillar otros aspectos sin que se vea alterado el mensaje.

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