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Videojuego realizado socialmente 10 - Concurso de dibujo de personajes



Buenas queridos Makeros, tras un largo parón vacacional, vamos a continuar con el proyecto de creación de un videojuego de forma social. Esta entrada es el pistoletazo de salida al concurso de creación de personajes, donde cada uno podrá presentar sus propios dibujos, y los mejores serán elegidos para formar parte del videojuego final. (Si quieres puedes ver la propuesta en vídeo)
Antes de explicar qué tenéis que hacer para participar y cuáles son las bases del concurso, vamos a ver qué personajes vamos a necesitar exactamente para nuestro primer nivel.
Os recomiendo que descarguéis la nueva revisión del guión de Momiarina, que tenéis disponible en el siguiente enlace (AQUÍ). En el podréis leer unas descripciones detalladas de los principales personajes.
Recordad también, que en el vídeo anterior del proyecto, el vídeo número nueve, podéis ver unos consejos de Rick Ruiz para diseñar a vuestros personajes.

Los personajes que necesitamos para el nivel 1 son los siguientes:

- Marina (la sirena): Necesitamos tanto el dibujo de Marina con forma humana, así como con cola de pez.

- Max (el científico): Necesitamos un solo dibujo, que refleje su personalidad descrita en el guión.

Askargus (el alienígena): Necesitamos un dibujo en el que está disfrazado de Jesús de Nazaret, así como un dibujo en su estado normal.

Enemigos de la pirámide: El dibujo es libre, podéis dibujar el/los personaje/s que queráis siempre pensando en la temática egipcia (Momias, escarabajos, gatos sin pelo, cadáveres con cabeza de perro….)
Junto con el dibujo de estos enemigos será necesario describir como son sus comportamientos (cómo se mueven, como atacan, y como podemos eliminarlos). 

¿Cómo va a funcionar el concurso?

1- Puede participar cualquier persona humana, así como simios adiestrados.

2- Cada participante puede enviar cuantos dibujos quiera y de cuantos personajes quiera. No hay límites.

3- Cada dibujo debe tener escrito el nombre del personaje dibujado, así como el nombre o firma del autor.

4- Desde el momento en que envíes tu dibujo pasará a ser de dominio público. Podrá ser descargado libremente y usado por cualquier persona que así lo desee, y obviamente por su autor y para el proyecto de Zarcort Game y Toodaim Blog.

5- El plazo de entrega de los dibujos estará abierto hasta el día 1 de Noviembre a las 22:00 horas de España. Deberá ser enviado a través de este sencillo: Formulario de envío
(En el formulario debe usarse el nombre real del autor así como su dirección de correo electrónico. Para enviar el dibujo basta con darle a Subir, seleccionar la imagen de vuestro Pc y darle click a Enviar).

7- Una vez cerrado el plazo de entrega se publicarán todos los dibujos participantes en la sección correspondiente, que crearemos para tal fin e informaremos de su ubicación.

8- Esta vez la elección de los personajes para el nivel 1, la llevará a cabo un jurado de dibujantes expertos, entre los que destaca nuestro amigo Rick Ruiz.

9- Tras el fallo del jurado daremos a conocer al ganador. Y nuestro diseñador 2d (Rick) comenzará a  crear un nuevo tutorial en el que aprenderemos como adaptar los dibujos para crear unos sprites válidos para nuestro proyecto.

10- PREMIO. Los dibujos ganadores pasarán a formar parte del proyecto, por tanto, sus creadores aparecerán en los créditos del juego y tendrán derecho a un porcentaje de unas hipotéticas ventas (aclaro que lo más probable es que no existan ventas y el juego sea distribuido libremente).

Se valorará la sencillez de adaptar el personaje a los sprites necesarios para hacer sus movimientos. El personaje debe ser bonito, llamativo, original, pero si es demasiado complejo de animar perderá puntos. (por ejemplo una momia que tenga una decena de vendas que ondean al viento).

La participación en el concurso exige la aceptación de las citadas bases.

Notas
Quiero recordaros que el nivel de los tutoriales que crearemos para enseñaros a crear el videojuego serán de un nivel básico, con el objetivo de que cualquier persona sin conocimientos previos pueda seguirlos. Por tanto el nivel de complejidad del videojuego no será excesivo, ni tampoco el volumen de trabajo, para que el proyecto sea realizable.

[Curso] GameMaker - Clase07 - Movimientos 3ª parte

Bienvenidos a esta séptima clase del curso de creación de videojuegos con GameMaker de Zarcort Game y Toodaim Blog. En esta clase vamos a continuar aprendiendo nuevas formas de dar movimiento a nuestros objetos..

"GameMaker permite crear videojuegos para Pc, Mac, Linux, Android, iOs.... ¿qué mas se puede pedir?"




Clase por: 
Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Octubre 2013


    Los archivos necesarios para seguir la clase 07 podéis descargarlos desde los siguientes enlaces:

1- Archivo de GameMaker 8.1 con el código de la clase 7, DESCARGAR AQUÍ
2- Imagen del engranaje que usaremos (haz click derecho sobre ella y descárgala a tu pc)
En esta séptima clase seguimos indagando en los movimientos de los personajes, haciendo especial hincapié en el uso de las variables que GameMaker asigna a cada objeto que creamos. Conseguiremos, entre otras cosas, usar muchos menos sprites para hacer los movimientos en las diferentes direcciones de nuestro personaje gracias al uso de la variable image_angle, que nos permite rotar los sprites.
No os adelanto más, si queréis seguir aprendiendo, pulsad en el vídeo de la clase:

>>>Curso GameMaker - Clase07 - Movimientos. Tercera parte


Videojuego realizado socialmente 8 - La IDEA ganadora del concurso es: MOMIARINA

Señoras, Señores, Caballeros y Caballeras. Después de unos intensos días de votaciones ya tenemos un veredicto. Hemos realizado un recuento entre los votos del blog Toodaim y los del canal ZarcortGame.
El resultado no podría haber sido más reñido. Mis felicitaciones para todos los participantes. 

"La base sobre la que se cimienta cualquier proyecto de videojuego es la idea, y nosotros ya la tenemos" 






Artículo porAsensio López
Para:  ZarcortGame y Toodaim Blog
   
    Recordad que podéis seguir leyendo las ideas en este post. Y sin más dilación pasemos al resultado de las votaciones.

Tercer clasificado con un total de 41 votos: No lo Permitiré, de Bilagras Erak

Segundo clasificado con un total de 42 votos: Amortal, de Maria Isabel Vargas

Y Primer clasificado y por tanto, la idea que dará forma al mundo del primer videojuego de plataformas creado de forma social. Con un total de 43 votos: Momiarina, de Marina Iglesias Castillo.

Bueno, seguro que ahora os estáis preguntando que viene a continuación. ¿Cuál es el siguiente paso para el desarrollo de este videojuego?

1- Voy a ponerme en contacto con Marina Iglesias, ganadora del concurso de ideas, para trabajar juntos sobre ella. Perfilándola un poco más y dándole un poco más de profundidad. También haremos una especie de documento de diseño, que luego compartiremos con todos vosotros, y que nos será útil a la hora de que nuestro programador se ponga a trabajar.

Os recuerdo que para programación contamos con la experiencia de Alexis Misael Jeansalle de Elbooz Videotutoriales. Para los que queréis aprender a hacer videojuegos, os recomiendo que os suscribáis a su canal, ya que tiene cantidad de videotutoriales excelentes.

2- Pero, mientras trabajamos en profundizar la historia. Nuestro dibujante, Rick Ruiz Dana, va a crear para todos nosotros un videotutorial de cómo crear un personaje para dicha historia. Cae de cajón, que el personaje del videotutorial va a estar basado en la historia de Momiarina, teniendo en cuenta su ambientación y descripciones.

Os recuerdo que Rick también tiene un canal de youtube en el que nos enseña a dibujar al estilo cartoon. Y también os recomiendo que os suscribáis.

3- En cuanto el vídeo de Rick de cómo crear personajes esté colgado, daremos comienzo a un nuevo concurso. Todos podréis presentar vuestros propios diseños de personajes, y luego los votaremos. El dibujo o dibujos ganadores, formarán parte del videojuego.

Eso es todo por el momento. Muchas gracias por participar en el proyecto. Y hasta la próxima. Besitos. Agur. Echad por la sombra!!

1er Videojuego realizado de forma social 7 - DESCARGA LOS GUIONES Y ¡¡VOTAAA!!

El plazo de entrega de los guiones ha terminado. Contamos con tres participantes que lucharán a brazo partido para ser los ganadores y que su historia sea la elegida para dar forma al guión del videojuego de plataformas que vamos a crear entre todos.


"En este peculiar proyecto, el protagonista eres tú”"


 

Artículo porAsensio López
Para:
Zarcort Game y Toodaim Blog
   

    Podéis descargar las tres historias pulsando directamente sobre sus nombres:

Momiarina - Por Marina Iglesias Castillo

Amortal - Por María Isabel Vargas Cabrera

No lo permitiré - Por Bilagras Erak

Las votaciones. Modus operandi.

Se podrán asignar 1, 2 y 3 puntos. 1 a la que menos te guta, 2 a la segunda, y 3 a tu favorita. Al final del plazo se sumaran los puntos de todas las historias y se dará el veredicto, ¿fácil, no?.

Para votar basta con que dejéis un comentario en esta entrada, o bien en el vídeo de las votaciones que colocaremos en el canal de youtube de Zarcort Game. Al final sumaremos las votaciones de ambos sitios; NO VALE VOTAR POR DUPLICADO.

El plazo de las votaciones estará abierto hasta el día 8 del presente mes a las 22:00 hora Española.

SUERTE A TODOS!!!

1er Videojuego realizado de forma social 5 - Aprendiendo a crear un guión para videojuego - Segunda parte


Competamos el manual básico de guión con esta segunda parte; en la cual hablamos un poco más en profundidad de la Trama y el Argumento. Así como del guión técnico, que viene a ser toda la parte de guión que necesitan los diferentes artistas que trabajan en el videojuego para ponerse a trabajar.


"El guión: la parte más importante de un videojuego, y por desgracia, a veces, la más marginada”"


 

Vídeo creado porAsensio López
Para:
Zarcort Game y Toodaim Blog
   
    Os dejo con el vídeo de la segunda parte del "manual" de cómo crear un guión para videojuegos:


1er Videojuego realizado de forma social 4 - Aprendiendo a crear un guión para videojuego - Primera parte

Antes de llevar a cabo el concurso de guiones para nuestro proyecto, he creído conveniente crear un videotutorial sobre creación de guiones para videojuegos. La idea es que, los que no los tengáis ya, adquiráis os conocimientos necesarios que os permitan participar en el concurso y luchar porque vuestra historia sea la elegida para ser la base del videojuego.

"El guión: la parte más importante de un videojuego, y por desgracia, a veces, la más marginada”"


 

Vídeo creado por: Asensio López
Sitio original:
Zarcort Gamer


   
   Sin más dilación os dejo con el vídeo de la primera parte del "manual" de cómo crear un guión para videojuegos:



1er Videojuego realizado de forma social 3 - El primer dibujante

El siguiente paso lógico para nuestro proyecto de creación de un videojuego de plataformas de manera social, era fichar al que será nuestro primer dibujante, y uno de los encargados de realizar los videotutoriales que nos enseñaran como dibujar, colorear y animar los gráficos que necesitaremos para el videojuego.


"Desde el boceto hasta el dibujo, de ahí al coloreado y por último a mover el “cu-cu”"




Vídeo creado por: Asensio López
Sitio original:
Zarcort Gamer

   El dibujante en cuestión no es otro que Ricardo Ruiz-Dana, dibujante profesional de comics y regente de un canal de youtube en el que nos enseña como dibujar al estilo cartoon. En el siguiente vídeo hablamos de él y de su trabajo, un poco más en profundidad. Dadle la bienvenida al proyecto.


1er Videojuego desarrollado de forma social 2 - El programador

Todo este proyecto no sería posible sin la participación de un buen programador que nos enseñe como se crea un nivel de videojuego de plataformas con GameMaker a través de videotutoriales. Y quién mejor para esta labor que Alexis Misael Jeansalle, el padre y fundador de la plataforma de aprendizaje libre ElBooz videotutoriales. Os animo a que os suscribáis a su canal, tiene mucho que enseñar, y gratis.

"¿Alguna vez se ha desarrollado un videojuego de forma social? Yo diría que no"



Vídeo crearo por: Asensio López
Sitio original:


    El siguiente vídeo es una presentación del trabajo de Alexis, tratando de dar un poco de difusión a su extraordinaria labor como profesor y promotor de la enseñanza libre y de calidad. Denle la bienvenida al proyecto.

1er Videojuego desarrollado de forma social 1 - Exposición de la idea

Llevaba tiempo dándole vuelvas a esta idea, pero no me he decidido hasta tenerla ordenada en mi cabeza. En este proyecto vamos a crear el primer videojuego de la historia desarrollado de forma social. Es decir, todo el que quiera podrá participar. Y no solo lo crearemos, sino que enseñaremos a crearlo por medio de varias series de videotutoriales, tanto de programación como de dibujo. Y todo, absolutamente todo el material será colgado para su libre descarga.

"¿Alguna vez se ha desarrollado un videojuego de forma social? Yo diría que no"



Vídeo crearo por: Asensio López
Sitio original:


    Toda la información al respecto de este proyecto está en el siguiente vídeo. Estamos trabajando, además, en una sección del blog para dar cabida a todo el material necesario y con más detalles sobre la forma en que llevaremos esto adelante.