Un nuevo Tutorial de Unity, en el que aprenderás cómo delimitar los movimientos de una pequeña nave para que no se salga de los límites de la pantalla. Todo ello con la función Clamp de Mathf.
"Ganará quien se aproxime, pero sin pasarse a su precioooo justoooo.... digo, a los límites de la pantalla."
Tutorial de: Asensio López. 2020
Existen muchos modos de delimitar el espacio de acción de nuestros GameObjects. En este vídeo verás como hacerlo de una forma muy cortita y muy sencilla, usando el método Mathf.Clamp() .
Debug.Log("Enjoy");
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