Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

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CÓMO SE HIZO - Hollywood Monsters 2 de Pendulo Studios

Esta serie de Vídeos nos narra como surgió la idea, y nos muestra como fue parte de su proceso de desarrollo. Desde el guión, pasando por los gráficos, la Banda sonora, su fantástico doblaje e incluso su campaña de Marketing. "La...

DOCUMENTAL - Serie The Gamer Inside

The Gamer Inside” es un proyecto de documental por capítulos cuyo eje gira en torno al impacto social, cultural e incluso industrial que ha tenido el mundo de los videojuegos. Nos narra desde la aparición y rápida difusión...

DOCUMENTAL - Megafactorias, Cómo se hizo FIFA 12

Las cámaras de National Geographic han entrado en la fábrica de EA en Burnaby (Canadá) para contar de primera mano cómo se crea el videojuego de fútbol más esperado año tras año, el FIFA. "En Fifa 12 aparecen 32 países, ...

DOCUMENTAL - Gameplay, La Historia de la revolución de los Videojuegos

Se trata de documental producido por Gravitas Ventures, que fue emitido recientemente por Canal+. Hace un recorrido por los últimos 40 años de Videojuegos, aportando datos sobre la tecnología usada en la creación de los...

DOCUMENTAL - La Historia de los videojuegos de Discovery channel

Un documental que ya tiene algunos años, pero que no tiene desperdicio. Producido y emitido por el canal Discovery Channel. El documental nos propone un viaje por la historia de los videojuegos, incluyendo el impacto cultural...

DOCUMENTAL - Detrás del juego de Xabier Pou y Maria Amores

Fantástico documental sobre desarrollo de Videojuegos, creado de forma independiente por Xabier Pou y Maria Amores, y con la colaboración de algunos de los genios de la industria en nuestro país. "Los documentales...

LIBRO - Guía de Iniciación a Blender 2.5 de Joaclint Istgud

Este libro nos promete un acercamiento a Blender, el software de modelado y animación gratuito más potente. Un duro competidor para sus análogos de pago, tales como 3D Studio, Maya, Cinema4d, etc.. "El buen diseño es Obvio.El...

LIBRO - Todo lo que hay que saber de Videojuegos y Marketing

Si quieres que tu pan de cada día salga de los pixels pintados por tus creaciones, tienes que aprender a vender tu juego, hacer que se conozca y que se postule en la parte de arriba de la montaña de aplicaciones que surgen...

LIBRO - Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016

El Libro Blanco de desarrollo español de Videojuegos es un extenso informe que recoge estadísticas y tipologías de mercado, pretendiendo mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España. "El...

LIBRO - Introducción a la Programación con C# V.2015

Este texto es una introducción a la programación con el lenguaje C#. Se trata de un libro muy dinámico, que incluye desde el principio cantidad de ejercicios prácticos, evitando resultar espeso de leer por un exceso de...

LIBRO - Inkscape Logotipo a Logotipo. Segunda edición

A través de los diferentes capítulos de este libro, aprenderás a diseñar y dibujar vectorialmente, paso a paso, los logotipos de las empresas más populares y reconocidas del mundo. "Los gráficos vectoriales te permiten...

LIBRO - Aprende a Dibujar Personajes de Tom Bancroft

Estamos ante una guía tanto para personas que quieran dedicarse al dibujo y animación tradicional como para cualquiera al que le gusten los dibujos animados. "Cualquiera puede aprender a dibujar, y convertir su mirada...

LIBRO - Cómo crear Arte fantástico para Videojuegos

Esta obra nos muestra los pasos para crear personajes, escenas y entornos para videojuegos, con muchos ejemplos y técnicas aptas para iniciados en el arte del dibujo. "El diseño de videojuegos incluye la creación del...

LIBRO - Arte de Videojuegos, da forma a tus Sueños

Un libro en el que se nos cuentan y muetran los entresijos que hay detrás del aspecto gráfico de los videojuegos. "Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para...

LIBRO - Homo Videoludens 2.0 de Pacman a la Gamificación

Un libro que trata los videojuegos desde un punto de vista académico, analizando entre otras cosas su parte lúdica y narrativa. "Los videojuegos son un tema de estudio cada día más presente en la educación".  ...

LIBRO - Videojuegos, Manual para diseñadores Gráficos

Lo primero que debes saber, querido lector, es que el título de este libro traducido al español es un tanto confuso, ya que no se trata de un libro dirigido exclusivamente a diseñadores gráficos, sino a diseñadores de videojuegos...

LIBRO - Historia, teoría y práctica del Diseño conceptual de Videojuegos

Borja López Barinaga nos ofrece este libro gratuito en el que indaga en la necesidad humana de Jugar y en la evolución del juego a través de los siglos. "Jugar es el primer acto creativo del ser humano y siempre ha ido...

LIBRO - Power Ups: Conviértete en un profesional de los videojuegos

Un libro realmente interesante para cualquier persona que tenga un interés general sobre videojuegos, pero sobretodo para aquellos que queremos hacer de este magnífico mundo nuestro modo de vida. "El diseño de Videojuegos...

LIBRO - Diseño de videojuegos, da forma a tus sueños. Edición 2

Existen muchos libros de programación, de dibujo, o de modelado 3d... pero lo que Daniel González nos ofrece en este libro es algo totalmente distinto, algo que hasta el momento ha sido ignorado en gran medida: el diseño...

LIBRO - Mientras Escribo de Stephen King

Si quieres llevar a cabo un videojuego, una novela o cualquier otro tipo de arte que requiera una historia, deberás aprender a crearla. Y qué mejor manera de aprender que fijándonos en los maestros del género. "Stephen...

LIBRO - Análisis narrativo del Guión de Videojuego

Esta obra trata sobre la interesante incursión en la literatura de un lenguaje artístico novedoso y con su propio estilo y forma, el de los videojuegos. "El guión, a menudo, es puesto al servicio del gameplay o...

LIBRO - Cómo escribir una Novela que atrape al Lector

Si bien las diferencias entre escribir una novela o un guión para videojuegos son palpables, también es cierto que existe una retroalimentación mutua. Es importante conocer las similitudes que pueden ser extrapoladas entre...