Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

ENTREVISTA - Josué Monchan, un narrador de risa

Tras ver el documenta "Detrás del juego" decidí buscar más información sobre el personaje entrevistado que mayor impacto me ha causado, que no ha sido otro que Josué Monchan, bajo cuya pluma han surgido los mundos e historias de los videojuegos de la compañía Pendulo Studios, toda una eminencia en el mundo de las aventuras gráficas.








Entrevistas: EuroGamer y CreaNavarra
Artículo: Asensio López

Me considero seguidor de la gran trayectoria de Péndulo Studios, desde sus inicios con Igor: Objetivo Uikokahonia, hasta su presente con Yesterday, pasando por la saga Runaway y Hollywood monsters, aunque tengo que reconocer que no me los he pasado todos... aún. Algo que desconocía, o por lo que no me había quizás interesado era por quién era el creador de esas historias cómicas, con un humor sarcástico, ácido, y en el caso de su último título incluso negro.

Haciendo una búsqueda, o como comúnmente lo llamamos los humanos, googleando un poco, he encontrado una entrevista a Josué realizada por Eurogamers que realmente no tiene desperdicio, y una breve presentación para CreaNavarra, también muy buena.

Nos habla de cosas tan interesantes como el giro de la compañía para desarrollar también para otras plataformas, especialmente para IoS, ya que el usuario de este tipo de dispositivos suele ser más receptivo a pagar por los juegos. Nos comenta que Pendulo no va a renunciar a Pc, siempre que hayamos incondicionales que los sigamos, sin embargo la mecánica de los juegos será principalmente pensada para dispositivos táctiles. Nos habla de los inversores, del tipo de juegos que van a hacer en el futuro y de muchas cosas más, pero no digo más porque no quiero destriparos las entrevistas. Solo me voy a permitir dejar algunas de las frases que más me han llegado de este sensacional narrador:

Un estudio en el que los trabajadores se turnan para limpiar los lavabos sin duda es Indie.
Lo importante de una historia es crear sensaciones y sentimientos.
El futuro es de los videojuegos porque nos hemos apoderado del pasado.
Creamos mundos habitados por personajes reales.
La narrativa no debe ser la puta del GamePlay.

Entrevista de EuroGamer:
Presentación de CreaNavarra:

Aventuras gráficas Indies 5 - Broken Sword 2.5 - El retorno de los Templarios

Una aventura creada por los alemanes de MindFactory, respetando la estética y jugabilidad de los dos primeros Broken Sword. Cuenta los acontecimientos que ocurren entre la segunda y tercera entrega de la saga.
"Las aventuras gráficas en 2d, al igual que los dibujos animados clásicos, nunca desaparecerán. Es, según un servidor, la mejor y más expresiva manera de hacerlas"



Aventura desarrollada por :

Tanto en la vida como en los videojuegos existe una máxima, el cliente tiene siempre la razón. ¿Y qué pasa cuando unos fans se sienten decepcionados con el rumbo que ha tomado su franquicia preferida?, pues en algunos casos, que hacen algo para remediarlo. Este es el caso de MindFactory,  que tras ver el cambio que había tomado Broken Sword en su tercera entrega, pasando completamente al 3d y con una jugabilidad un tanto cuestionable, decidieron crear su propio juego de Broken Sword respetando el estilo clásico. No en vano, el tiempo les ha dado la razón, ya que la propia Revolution software a vuelto al 2d en la quinta entrega de la saga, tras haber sido duramente cuestionada con la cuarta parte.

Historia: 
La historia de estre "Broken Sword, el retorno de los templarios" se desarrolla cronológicamente después de Broken Sword 2, pero antes de Broken Sword 3.

George Stobbart se ve obligado a volver a Estados Unidos debido a que su abuelo está a punto de morir a causa de un tumor cerebral. Tras fallecer el anciano, George recibe un telegrama de Francia en el que le indican que su querida Nico también ha muerto. George vuelve enseguida a Paris para descubrir que todo ha sido un engaño, Nico, gracias a Dios sigue viva y tan desconcertada como el por tan misterioso telegrama. 
André Lobino les advierte de que los Neo templarios, no solo siguen existiendo, sino que pueden estar detrás de todo.

El juego está en inglés, pero existe una traducción creada por su comunidad que puedes descargar al principio del post.




CURSO - C# para Unity Nivel 1, Hagamos Videojuegos

En esta ocasión os presento un videocurso gratuito de C# creado por Juan de Dios Maldonado, en el que nos enseña las bases de la programación con C#, pero al contrario que en la mayoría de los cursos, en este nos enseña el lenguaje directamente sobre Unity con Monodevelop.

"La mayoría de los cursos de C# son creados con el IDE Microsoft Visual Studio, pero si al final vamos a usar Unity para videojuegos ¿por qué no usar directamente Unity y Monodevelop para aprender C#?""  
Curso creado por:
Enlace al sitio original:

    El curso está enfocado para personas sin conocimientos de programación que quieran iniciarse a ella utilizado el lenguaje C# enfocado a la creación de videojuegos, en especial con Unity3d. En este primer nivel del curso aprenderemos lo más básico sobre programación y en concreto sobre el lenguaje C#.

En el segundo nivel está previsto profundizar en la programación orientada a objetos, y el tercerno nos mostrará las clases específicas que posee Unity para simplificar el modo de crear Videojuegos.

Este primer nivel del curso, consta de 18 capítulos, con 2 vídeos cada uno, uno con la lección y otro con ejercicios para reforzar el aprendizaje. 

Si os gusta el curso, os animo a que os suscribáis al canal de Juan de Dios Maldonado y a que deis Like a sus vídeos, a ver si se anima a seguir creando contenido de esta calidad:

Y sin más dilación, la lista de reproducción del curso:

C# Para Unity, Nivel 1 - Hagamos Videojuegos

Concurso THE ROOM, LOS GANADORES SON...

No ha sido fácil, pero tras largas deliberaciones y debates hemos llegado a un acuerdo sobre cuales son los tres mejores proyectos, o mejor dicho, los tres proyectos que más nos han gustado a nosotros, y por tanto los ganadores de los tres premios otorgados por nuestros patrocinadores, que recordaremos más adelante.

Como siempre dar ánimos los finalistas que se han quedado a las puertas, seguid trabajando y luchando por vuestros sueños.
VER LA ENTRADA EN VÍDEO:

LOS PREMIOS DE LA PRIMERA EDICIÓN DEL CONCURSO THE ROOM SON PARA:

TERCER CLASIFICADO:

Por ser un juego de investigación disfrazado de Fps, por su conseguida ambientación, su atmósfera opresiva y su buena historia narrada por medio de cartas que vamos encontrando por la habitación, el tercer clasificado es...
Subject 3 de Toffy Games
El Tercer clasificado tendrá acceso a un curso online de Unity3d creado por ElBooz videotutoriales por valor de 45 euros y José Manuel Muñoz le obsequiará con una copia de su libro creación de personajes con Blender” por valor de 16 euros.
Podéis descargar el juego desde aquí: DESCARGAR o desde aquí: DESCARGAR



SEGUNDO CLASIFICADO:

Por su originalidad, sus sencillos y graciosos gráficos y animaciones, por un gameplay innovador y sobretodo porque nos ha divertido mucho jugarlo. El segundo clasificado es...
UFO Rise de Estudio Cálcifer
Al segundo clasificado se le obsequiará con dos cursos a elegir de entre el catálogo de Seis Cocos.Podéis consultar el catálogo de cursos Aquí.

Podéis descargar el juego desde aquí: DESCARGAR


PRIMER CLASIFICADO Y GANADOR DEL CONCURSO

Desde el primer momento lo tuvimos claro. Desde que vivimos su tierna historia y probamos su  gameplay que nos planteaba interactuar con diferentes personajes para poder llegar hasta el final. Por su excelente trabajo artístico, por su acabado profesional y sobretodo por su conjunto, por su experiencia de juego... El flamante ganador del primer concurso de desarrollo de videojuegos The Room es...

Dreaming High de Emini Studio
El Primer clasificado tendrá acceso durante un año a todos los cursos de la plataforma de formación Online de Seis Cocos por un valor de 990 euros.

Podéis descargar el juego desde aquí: DESCARGAR o desde aquí: DESCARGAR

Concurso THE ROOM, los 5 FINALISTAS SON...

Llega la recta final del concurso, ya solo son cinco los proyectos que quedan y ¡al final solo pueden quedar tres!. Un recuerdo para los que os habéis quedado en la penúltima criba y enhorabuena a los que habéis llegado hasta aquí.
De la siguiente lista de 5, en los próximos dos días dejaremos solo a 3, a los vencedores de The Room.

LA LISTA DE LOS CINCO FINALISTAS

Last Man de Lacer Games
Grata sorpresa esta especie de buscaminas en forma de videojuego en tercera persona con perspectiva top-down. El conjunto del juego es coherente con su estética. La historia no es muy original, ya que tan solo trata de un superviviente que intenta salir de una cueva con vida.
Sin duda el punto fuerte de este juego es su original propuesta en cuanto al gameplay, solo contarás con un detector de metales para llegar a tu objetivo, esquivando y desactivando numerosas minas que amenazarán con descuartizarte.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

UFO Rise de Estudio Cálcifer
Interesante propuesta que trata la historia de un Alien estrellado en un granero. Necesita recopilar piezas para reparar su nave y escapar.
La originalidad radica en su sistema de juego, ya que puedes eliminar a los enemigos (difícil) o puedes poseerlos para que se maten entre ellos.
Gráficos sencillos pero con un toque original y gracioso acorde con el conjunto del juego.
Como contras, habría que ajustar el balanceo de dificultad. Cada vez que mueres tienes que tragarte la intro.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

Dreaming High de Emini Studio
Narra la tierna historia de una niña que quiere ir junto a la luna. Unos muñecos, desde su ingenuidad , tratan de ayudarla. El jugador puede combinar las habilidades de un oso de peluche (o es un perro?), un pulpo y un cubo de rubik, lo cual da lugar a un gameplay de lo más original.
El aspecto artístico está muy logrado, y junto con el sonido, están perfectamente integrados.
Como pega a tan grata experiencia podría ponerse la falta de sombras en los personajes, esto le habría dado un toque más de calidad.
Podéis descargar el proyecto desde aquí: DESCARGAR o desde aquí: DESCARGAR

Subject 3 de Toffy Games
Se trata de una especie de aventura con aspecto de Fps. La atmósfera está muy bien conseguida, gracias a su aspecto y sonido, imprime una sensación de misterio y claustrofobia que te introduce de lleno en una historia que se narra por medio de cartas que vamos encontrando por la habitación.
Como pros, mencionar que los puzzles están bastante bien elaborados y el 3d no está nada mal.
Cómo contras, una interfaz a veces difícil de manejar y tiene una intro que te ralla un poco con el audio.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR o desde aquí: DESCARGAR

Store Survive de Mac Kusaragui
Se trata de una aventura de acción y supervivencia en la que puedes controlar a diferentes personajes atrapados en un supermercado durante una invasión zombie. Un argumento demasiado visto pero bien resuelto.
Es un juego muy completo y extenso, con gran variedad de acciones para llevar a cabo; tienes que cuidar tu salud, y tu alimentación, para lo cual cuentas con todos los productos disponibles en el supermercado. Se hace algo complejo, pero por ello han creado un completo tutorial que te enseña como jugarlo.
Como pegas, unos gráficos demasiado sencillos.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

En los próximos días anunciaremos a los ganadores del concurso

Concurso THE ROOM, LISTA de los 10 FINALISTAS

Antes de presentar la lista quisiera agradecer a todos los concursantes su participación. Ha de tenerse en cuenta que cada persona tiene un criterio distinto, por lo que sin duda existirán discrepancias con nuestras decisiones, pero de buena fe, esta es la lista con los proyectos que nosotros creemos que merecen estar entre los finalistas.
A los que habéis quedado por el camino, solo daros aliento para seguir luchando por cumplir vuestros sueños, os esperamos en próximas ediciones de este concurso.

De la siguiente lista de 10, en los próximos dos días dejaremos 5 y  posteriormente solo 3, los vencedores.
En realidad ya tenemos decididos los dos primeros puestos por unanimidad, sin embargo para el tercero estamos entre 3 proyectos diferentes, por lo que  podéis dejar comentarios en esta entrada para ayudarnos a decidir, explicad que proyectos os gustan más y por qué.

LA LISTA DE LOS DIEZ FINALISTAS

Dreaming High de Emini Studio
Narra la tierna historia de una niña que quiere ir junto a la luna. Unos muñecos, desde su ingenuidad , tratan de ayudarla. El jugador puede combinar las habilidades de un oso de peluche (o es un perro?), un pulpo y un cubo de rubik, lo cual da lugar a un gameplay de lo más original.
El aspecto artístico está muy logrado, y junto con el sonido, están perfectamente integrados.

Como pega a tan grata experiencia podría ponerse la falta de sombras en los personajes, esto le habría dado un toque más de calidad.
Podéis descargar el proyecto desde aquí: DESCARGAR o desde aquí: DESCARGAR

El último aliento de Vigre de Romero Producciones
Se trata de un rpg a la antigua usanza, con unos puzzles sencillos pero bien integrados y una jugabilidad y diálogos al más puro estilo de rpg maker. Tanto los gráficos como el sonido no son originales, pero han sido bien elegidos, ya que llevan la narración de la mano en todo momento. Sin duda, el punto fuerte de este juego es la elaborada y emotiva historia que cuenta, donde la estirpe de los Vigre está a las puertas de su extinción.
Como pegas, lo dicho, gráficos y sonidos no originales. 
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

Last Man de Lacer Games
Grata sorpresa esta especie de buscaminas en forma de videojuego en tercera persona con perspectiva top-down. El conjunto del juego es coherente con su estética. La historia no es muy original, ya que tan solo trata de un superviviente que trata de salir de una cueva con vida.
Sin duda el punto fuerte de este juego es su original propuesta en cuanto al gameplay, solo contarás con un detector de metales para llegar a tu objetivo, esquivando y desactivando numerosas minas que amenazarán con descuartizarte.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

Una noche de Estrés de Insane Creations
Se trata de una aventura gráfica que combina, de un modo no muy acertado, el uso de teclado y ratón.
Sin embargo, llama la atención la inclusión de minijuegos y de dos finales alternativos, dependiendo de si has tomado decisiones buenas o malas. Lo gracioso es que pierdes si acumulas demasiado estrés al tomar decisiones erróneas.
Contras, gráficos demasiado pobres, algunos errores, no tiene sonido, demasiado corto. 
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

UFO Rise de Estudio Cálcifer
Interesante propuesta que trata la historia de un Alien estrellado en un granero. Necesita recopilar piezas para reparar su nave y escapar.
La originalidad radica en su sistema de juego, ya que puedes eliminar a los enemigos (difícil) o puedes poseerlos para que se maten entre ellos.
Gráficos sencillos pero con un toque original y gracioso acorde con el conjunto del juego.
Como contras, habría que ajustar el balanceo de dificultad. Cada vez que mueres tienes que tragarte la intro.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

Subject 3 de Toffy Games
Se trata de una especie de aventura con aspecto de Fps. La atmósfera está muy bien conseguida, gracias a su aspecto y sonido, imprime una sensación de misterio y claustrofobia que te introduce de lleno en una historia que se narra por medio de cartas que vamos encontrando por la habitación.
Como pros, mencionar que los puzzles están bastante bien elaborados y el 3d no está nada mal.
Cómo contras, una interfaz a veces difícil de manejar y tiene una intro que te ralla un poco con el audio.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR o desde aquí: DESCARGAR

Jhon Rombo de Katana Games
Gracioso guiño a Rambo en este Fps, aunque solo sea en la puesta en escena, ya que los enemigos serán robots parecidos a los del CyberStorm. El aspecto es 3d, no está mal conseguido.
El gameplay es el clásico en el género para lo bueno y para lo malo; dispones de varias armas y municiones diferentes, botiquines de salud...
Como pros, se hace divertido jugarlo.
Contras, tiene algunos bugs y se hace algo corto.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

Store Survive de Mac Kusaragui
Se trata de una aventura de acción y supervivencia en la que puedes controlar a diferentes personajes atrapados en un supermercado durante una invasión zombie. Un argumento demasiado visto pero bien resuelto.
Es un juego muy completo y extenso, con gran variedad de acciones para llevar a cabo; tienes que cuidar tu salud, y tu alimentación, para lo cual cuentas con todos los productos disponibles en el supermercado. Se hace algo complejo, pero por ello han creado un completo tutorial que te enseña como jugarlo.
Como pegas, unos gráficos demasiado sencillos.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

Profesor Enigma de FuynFactory
Aventura gráfica de la vieja escuela con control de ratón. Cuenta la historia de un chaval al que el profesor le confisca su "maquinita" y tiene que tratar de recuperarla, sin embargo el profesor la ha metido en una campana de vacío, por lo que no será tarea fácil.
Los puzzles no están mal, pero el aspecto gráfico es demasiado pobre y la música es un poco rallante.
Se sabe que es solo una habitación, pero habría ganado más si se hubiese colocado en una sola imagen con otra perspectiva.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

John Cross Chronicles de José Francisco Cristóbal Valle
Un Fps bastante conseguido, con un control más o menos clásico, donde podemos hacer zoom con el arma y donde tenemos diferentes tipos de enemigos. El aspecto gráfico no está nada mal, y tiene una atmósfera opresiva que cumple su cometido.
Como pegas mencionar la ausencia de historia, y que tienes que averiguar los controles por ti mismo.
Podéis descargarlo desde aquí: DESCARGAR

En los próximos días anunciaremos cuales de entre estos 10 juegos serán los vencedores.

MENCIONES ESPECIALES
Hemos querido dar un par de premios honoríficos, de reconocimiento más bien ya que no tiene un premio físicamente, a los siguientes proyectos.

Premio Nabo 
Si señor, este premio va para el que ha hecho lo que le ha salido de la punta del nabo. El ganador es: Cientifico Volador de Mars-e studios
¿Que se trata de un concurso de hacer videojuegos de una sola habitación?, pues me lo paso por el nabo y yo hago un videojuego tipo Runner con un tipo que vuela por el cielo esquivando todo tipo de obstáculos, como aviones, pájaros y demás.
Dicho esto, el juego tiene un acabado realmente profesional, y es muy adictivo, con tres profundidades para ir esquivando los objetos y una música que invita a fluir la adrenalina; una pena que no pueda competir por ganar el The Room por haber hecho.... lo que le ha salido del nabo.
Podéis descargar el juego de aquí: DESCARGAR

Premio Razzie
Nuestro propio premio Razzie, otorgado al peor juego del concurso, llamadme cruel si queréis, pero yo creo que se merece una mención especial, ya que ha sido el primer juego entregado para el concurso ¡Lo entregaron al día siguiente de comenzar el concurso! El ganador es:  Only You de Alvaro Stagg
Salchichas voladoras que vienen hacia la parte izquierda de la pantalla, debes destruirlas, porque sino... pierdes. No es para tomarselo a broma, no se que haría yo si una bolsa de salchichas atacase a mi familia, seguramente estaría dispuesto a todo.
Podéis descargar el juego de aquí: DESCARGAR




Concurso THE ROOM, PLAZO DE ENTREGA FINALIZADO

Queridos amigos, lectores y participantes, se ha cerrado el plazo de entrega de los videojuegos para el concurso The Room. Hay un gran número de proyectos que tendremos el placer de probar y evaluar, pero tardaremos algunos días en hacerlo por lo que os rogaremos un poquito de paciencia.

En cuanto a los que no habéis logrado acabar a tiempo, solo deciros que no os desaniméis, que sigáis luchado, aprendiendo y disfrutando de este maravilloso y complejo mundo del videojuego, donde todo lo que imaginéis puede hacerse posible. Suerte!
    Sobre la evaluación de los juegos vamos a seguir el siguiente proceso:

Los primeros días haremos una pasada rápida para eliminar los proyectos que no se ajusten a las bases del concurso. 

Probaremos los juegos que sobrevivan a la primera criba en busca de errores graves de funcionamiento (como por ejemplo que no te permitan terminar la partida).

Volveremos a probar todos los juegos que hayan sobrevivido a los dos procesos anteriores, esta vez haciendo un análisis minucioso de los mismos. Usaremos los siguientes criterios de evaluación:

     A - Originalidad (puntuación del 1 al 10)
La coloco como primer punto ya que nos parece importante, en un mundo con tantos juegos, que exista ese puntito de diferenciación, de aire fresco como se diría, ya sea en la historia, en el modo de jugar, en los gráficos...

    B- Experiencia de juego (puntuación del 1 al 10)
En realidad este es el punto más importante, ya que al final con lo que el jugador se queda es con las sensaciones que el juego le ha trasmitido, si le ha hecho sudar, reír, emocionarse... Está claro que este punto se consigue gracias a una combinación de los demás, pero es el objetivo final de todo juego, hacer al jugador sentir.

    C - Gráficos (puntuación del 1 al 5)
Obviamente unos buenos gráficos son importantes, valoraremos su calidad, pero no solo será importante la dificultad de desarrollo de los mismos sino también y sobretodo, su adecuación al juego dentro de su contexto.

    D - Jugabilidad (puntuación del 1 al 5)
La parte interactiva del videojuego. Un mal diseño de las mecánicas y o los controles, puede convertir una gran idea en un videojuego injugable, o una idea mediocre en un proyecto divertido.
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Tras realizar la suma de las puntuaciones, publicaremos en el blog los diez proyectos finalistas, para que todo el mundo pueda descargarlos, jugarlos y comentar.

De momento no vamos a dar fechas ya que son muchos proyectos a probar, pero calculo que pùblicaremos la lista alrededor de la última semana de Agosto.

Nosotros tendremos ya la nota final de los juegos, pero nos fijaremos en los comentarios de la gente. Si un juego está empatado a puntos con otro, serán esos comentarios los que nos ayuden a tomar una decisión

Tras un par de días desde la publicación de la lista de 10, la reduciremos a solo 5, y tras otro par de días anunciaremos a los ganadores de los 3 primeros premios, cortesía de nuestros sponsors.
Mucha Suerte!!!

OS RECUERDO LOS PREMIOS 

Primer clasificado: Tendrá acceso durante un año a todos los cursos de la plataforma de formación Online de Seis Cocos por un valor de 990 euros.

Segundo clasificado: Se le obsequiará con dos cursos a elegir de entre el catálogo de Seis Cocos.
Podéis consultar el catálogo de cursos Aquí.

Tercer clasificado: Tendrá acceso a un curso online de Unity3d creado por ElBooz videotutoriales por valor de 45 euros y José Manuel Muñoz le obsequiará con una copia de su libro “creación de personajes con Blender” por valor de 16 euros.

Además de a nuestros sponsors, también quisiera aprovechar para agradecer al canal de Zarcort Game por ayudarnos a difundir y colaborar con esta iniciativa.

Minicurso: Aprende a Crear Videojuegos Adictivos

Se trata de un curso gratuito disponible en la Academia Virtual de Microsoft, en el cual  se muestra el proceso de desarrollo de los videojuegos desde el punto de vista del diseñador, atendiendo a la psicología de los jugadores para crear juegos específicos, y adictivos, para cada nicho de mercado.


El curso es de nivel básico, apto para cualquier persona interesada en el desarrollo de videojuegos. Aunque está orientado a desarrollos para Windows 8 y Windows Phone 8, los conocimientos son totalmente extrapolables a otras plataformas, salvo por las características únicas de estas plataformas, para temas de socialización, rankings, etc...

Sobre el curso en si, como digo al principio hace hincapié en la necesidad humana de jugar, de evadirnos de la realidad por un momento con el mero objetivo de divertirnos. La diversión es el fin único de todo juego, sin embargo no todos nos divertimos de la misma manera, todos tenemos gustos diferentes, desde los casual gamers, hasta los hardcore gamers. Pero cómo bien aprenderás con este curso, todos los juegos tienen varios puntos en común para ser divertidos, retos, objetivos y recompensas.

Es muy importantes estudiar el nicho de mercado al que va dirigido tu proyecto, porque ahí está la clave de ofrecer un producto divertido. Y sin más dilación en enlace del curso:

Stencyl, un GameMaker para Linux

Recientemente me preguntaba un amigo de este blog con qué programa podría crear videojuegos desde Linux. He estado investigando y existen diversas opciones; si lo que quieres es un kit de desarrollo para crear videojuegos 2d al estilo de GameMaker, la opción más recomendable se llama Stencyl.
















Stencyl puede ejecutarse tanto en Linux como en Mac y Pc y permite desarrollar videojuegos, además de para las citadas plataformas, también para Android, iOS, o para web en formato Flash.

Con Stecyl puedes llevar a cabo cualquier proyecto de videojuego 2d que se te pase por la cabeza. Puedes crear interesantes juegos sin necesidad de picar ni una sola línea de código, y si quieres complicarte un poco más puedes apoyarte en Haxe, su lenguaje de script, que no es otra cosa que el resultado de meter en la batidora a objetive-c, c++ y java.
Además, tras este programa existe una gran comunidad que crece cada día, y por tanto hay bastantes tutoriales, manuales y cursos que te enseñarán su funcionamiento.
Otra cosa destacable son los diferentes pluggins disponibles para el programa, que nos facilitan la incorporación entre otras cosas, de publicidad para nuestro juegos por medio de plataformas como Admob. 

Stencyl puede descargarse gratuitamente  y permite exportar juegos web sin coste alguno, pero si quieres desarrollar para sistemas operativos de escritorio o para dispositivos móviles tendrás que pasar por caja. Sin embargo el precio es bastante más asequible que el de GameMaker. Puedes descargar la versión gratuita y comparar las diferentes versiones disponibles AQUÍ.

Concurso THE ROOM, Listado de PARTICIPANTES

La acogida del concurso no ha podido ser mejor, teniendo en cuenta, además, que es la primera edición del mismo. Tengo el orgullo de anunciar que contamos con 152 participantes.

He querido hacer un pequeño estudio sobre el uso de los Games Engines en el mundo independiente, registrando cual va a usar cada uno de los participantes, y como podéis ver en el gráfico GameMaker y Unity ganan por goleada. Aunque como veréis más abajo existen algunas sorpresas, pasando por el magnifico CryEngine, el Motor para Linux Leadwerks, Flash, o incluso un usuario que va a usar PowerPoint para crear su juego.






















    Antes de pasar a detallar la lista de participantes, quisiera agradecer de nuevo a nuestros Sponsors su generosidad al participar de este evento, y al canal de youtube Zarcort Game por colaborar en su difusión. Ahora paso a recordar los premios que se entregarán a los tres mejores videojuegos:

PREMIOS
Primer clasificado: Tendrá acceso durante un año a todos los cursos de la plataforma de formación Online de Seis Cocos por un valor de 990 euros.

Segundo clasificado: Se le obsequiará con dos cursos a elegir de entre el catálogo de Seis CocosPodéis consultar el catálogo de cursos Aquí.

Tercer clasificado: Tendrá acceso a un curso online de Unity3d creado por ElBooz videotutoriales por valor de 45 euros y José Manuel Muñoz le obsequiará con una copia de su libro “creación de personajes con Blender” por valor de 16 euros.

Y ahora, por fín, la lista de participantes de esta primera edición del concurso de videojuegos THE ROOM
(Si por error he omitido algún participante, tiene 48 horas para reclamar a la dirección toodaim@gmail.com):

Nombre del Estudio
Game Engine
Rafael Muñoz Fernández Unity  
Arachno Games GameMaker
The Game Productions Blender
Gamer117 studios Leadwerks
Druffy Games GameMaker
José Alejandro Tejeda GameMaker
Hougo Pedro Solian Unity  
Oriol Escolar Unity  
Los Wuidos Unity  
aGaming GameMaker
Carlos Ruiz GameMaker
RezzaNova Audiovisual Arts Unity  
The Monster Enterprise Unity  
Agustín Del Pino Macromedia Flash 8
The king street 98 RPG Maker
KIF Power Point
StropeGames GameMaker
David Salvatierra   GameMaker
Angel Iram Rivera Platas GameMaker
SupraGames® Unity  
Frofaga GameMaker
LuisAnimation Blender
Zarko3012 GameMaker
ThePro Unity  
Valentin Isaias Unity  
Iar Games Blender
FacortGames unknow
Eon Blender
MaxGme GameMaker
Trollscience testers Unity  
Toffy Games Unity  
Rutillas Games GameMaker
José Francisco Cristóbal  Unity
Dream Wings Games GameMaker
Franco Mazondo Udk
Retro Pixel Studios Unity  
VI Electronic Entertainment GameMaker
Kevin Bedon unknow
Elmar GameMaker
Zorge studios GameMaker
Alvaro Stagg GameMaker
K-S.A.R Unity  
Mayo Astudio GameMaker
videogames897 Unity  
Carlos Mascarell Unity  
Eq-Games Unity  
Gonzalo Diez Unity  
Davidelfin RPG Maker
Mirror on the Wall Unity  
Jose Tomás Ferres Unity  
Soyket Game Unity  
THLgames GameMaker
Ronnie González GameMaker
Rincon Knd144 GameMaker
JunaiGame RPG Maker
Bad&Bot Unity  
Tomás Kantor Unity  
Carlossic16 Udk
MegaDevTycoon Unity  
MasterCore Studios GameMaker
Strong Game Unity  
RF Games Unity  
Fuyn.net BennuGD
Subrini Simon GameMaker
Sergio Penalba Carretero Unity  
Depth's Studios Visual Basic 6
Guolfo Gamer GameMaker
Survivor inferno Unity  
Tucsus Games Unity  
Adrián Ruiz Parra GameMaker
CutreGames Unity  
Romero Producciones RPG Maker
GamersCube Unity  
GL Games Unity  
Arcanto's Technology GameMaker
StevenDevPlay Udk
Insane Creations Macromedia Flash 8
Brandon Raul Fuentes
MG Producciones Génesis3D
JT Games GameMaker
Xxscadboy16xX RPG Maker
Leonel Orrut RPG Maker
Kukilin GameMaker
Tiago Viroga GameMaker
TomyGamePlay Unity  
Abel Marte Mejia GameMaker
Pataca Inc. GameMaker
Stand-rte GameMaker
Jelielz unknow
 Nadder Lennyn Costly GameMaker
Mojang Empresarial Unity  
Thedevilgames GameMaker
KG Productions Unity  
Moai Games RPG Maker
JYBLastmer GameMaker
Francisco Javier RPG Maker
Ezro Games Unity  
Adonis Alejandro Unity  
Hjhon Salvatierra GameMaker
Alejandro Pérez García Unity  
Abel San Blas Marrero Unity  
Aliens Games Unity  
SatorGames Monodevelop
MasterGame RPG Maker
Alejandro Aldama  GameMaker
3dHenk Unity  
Ariel Sebastian Baldeon GameMaker
Sebastián Losinno Unity  
Kapua Game Studio Unity  
Danjed Games GameMaker
Neomusak Games RPG Maker
PabloGames GameMaker
Gabriel Olivera Udk
Z Producciones GameMaker
Valnar Games Unity  
Katana Games Unity  
Ludus Ratio Unity  
Emini Studio Blender
Mac Kusaragui GameMaker
Illusions Unity  
Freak´s Room GameMaker
Black Wars studios Cryengine 3
Gerid Games & Company GameMaker
Byte Biters  C++ con SFML
Jose Francisco Cristobal Valle Unity  
Tatan Studio Udk
Palomas Intergalácticas GameMaker
Eiensoft Unity  
LaCer Games GameMaker
Marco Reyes GameMaker
Lapsus Games Unity  
Leandro Gastón Cañete RPG Maker
Alvi Games unknow
Goncha's Games GameMaker
Loshan GameMaker
KrazyPanda GameMaker
Javiroom GameMaker
Estudio Cálcifer GameMaker
FacortGames
GornGamesStudio GameMaker
Mars-e studios GameMaker
The Freezing Phoenix RPG Maker
InVeer studio Unity  
JONATAN IBARRA Unity  
Steamlight Studio Unity  
JuanCarlosGdm Unity  
Leakoko3 Studios RPG Maker
TwoGamersLove Unity  
GameCraft MX GameMaker
Mauricio Sandoval Cruz Unity  
PixelBitt Studios GameMaker
Estudios Akino
Quetzal Entertainment
GameMaker
Unknow


Matizaciones sobre las BASES del concurso THE ROOM

Creo esta entrada para aclarar las preguntas más recurrentes que estoy viendo en los comentarios, tanto del blog como del canal de Zarcort.
CONCURSO
- Si, pueden participar personas de fuera de España, ya que los premios son Online

- Si, pueden participar menores de edad

- Toda la acción del juego debe desarrollarse dentro de 1 sola habitación, sin embargo pueden usarse tantos menús, pantallas de presentación o incluso cinemáticas o escenas no jugables como el participante crea oportuno. Pero repito, la única escena jugable debe ser la habitación.

- El juego debe correr bajo Windows 7 sin necesidad de instalar programas a parte del propio juego, dígase Sdks, markets, pluggins, u otros juegos (para mods)
Actualizaré la entada del concurso agregando estas matizaciones a las Bases del concurso. 



Concurso de videojuegos THE ROOM ¡Apúntate!

Zarcort Game, Toodaim Blog y el portal de formación sobre videojuegos Seis Cocos Escuela Técnica. Con la colaboración de ElBooz Videotutoriales y Caminantebinario.com te invitan a participar en el primer Concurso de Videojuegos: The Room: VER VÍDEO DE PRESENTACIÓN

Tal como su nombre indica será un concurso de desarrollo de videojuegos de una sola habitación, ya sea el salón de una casa, una celda de la prisión, la cabina de un avión, una nave industrial o cualquier lugar que se te ocurra, tú eliges.

El reto que propone el concurso radica en que el videojuego deberá contar con una historia completa; deberá presentarse al personaje principal y plantear un conflicto que deberá resolver para terminar el juego con éxito y dejando la trama cerrada.
Deberá existir un mínimo de un personaje, no existiendo límite máximo.

¿Eres capaz de crear un juego completo con tan reducido margen de maniobra? ¡¡Demuéstralo!!

INSCRIPCIÓN


El plazo de inscripción comienza el día 1 de Abril y termina el día 30 del mismo mes.
El día 1 de Mayo se publicará la lista de participantes. A partir de la publicación de dicha lista comenzará oficialmente el concurso. 
Los participantes tendrán hasta el día 31 de Julio para completar y entregar el videojuego.

Para inscribirte solo tienes que mandar un correo a la dirección toodaim@gmail.com con estos datos:

ASUNTO: Concurso de videojuegos The Room
CUERPO DEL MENSAJE:
- Nombre del estudio
- Nombre del particular a cuyo nombre iría el premio y su dirección de correo electrónico
- Nombre del resto de miembros del equipo, si los hubiese
- Tecnología que se usará para la creación del videojuego

Para participar es obligatorio leer y aceptar las bases del concurso. La vulneración de cualquier punto de las mismas supondrá la descalificación del participante.  Puedes ver las Bases completas más abajo.

ENTREGA DEL VIDEOJUEGO



El juego deberá funcionar correctamente en el sistema operativo Windows 7. Elegimos este SO por ser el más usado en este momento. Espero entiendan la restricción del concurso a este SO, sería muy complicado para el jurado disponer de todos los sistemas operativos y plataformas.


Cada participante deberá subir su propio videojuego a cualquier sistema de almacenamiento en la nube, tales como Dropbox, Mega, OneDrive, etc... y facilitar el enlace de descarga a la dirección de correo toodaim@gmail.com.

El videojuego deberá ir acompañado de un documento PDF en el que figurará una Sinopsis y el walkthrought completo del mismo.


PREMIOS

La fecha de entrega de premios se fijará al termino del concurso y dependiendo del número de participantes, para que el jurado tenga un margen de tiempo para evaluar con detenimiento cada uno de los videojuegos.

Primer clasificado: Tendrá acceso durante un año a todos los cursos de la plataforma de formación Online de Seis Cocos por un valor de 990 euros.

Segundo clasificado: Se le obsequiará con dos cursos a elegir de entre el catálogo de Seis Cocos.
Podéis consultar el catálogo de cursos Aquí.

Tercer clasificado: Tendrá acceso a un curso online de Unity3d creado por ElBooz videotutoriales por valor de 45 euros y José Manuel Muñoz le obsequiará con una copia de su libro “creación de personajes con Blender” por valor de 16 euros.

BASES DEL CONCURSO

1- El juego deberá contar con una sola habitación, ni más ni menos. Y con un mínimo de un personaje, sin haber un límite máximo. Las pantallas de menú y presentación serán tantas como el participante estime oportuno.
ACTUALIZACIÓN: Pueden existir escenas no interactivas o cinemáticas, pero en ningún caso pueden ser jugables.

2- El videojuego podrá ser de cualquier género, siempre que se respete el punto 1. 

3- Los gráficos podrán ser 2d, 2.5d o 3d. Se valorará especialmente la adecuación del tipo de gráficos al contexto del juego.

4- La historia deberá ser completa y cerrada. Deberá presentarse al personaje principal, el conflicto al que debe enfrentarse y la forma en que superará los obstáculos que se le interpongan hasta su resolución.

5- Por motivos de organización y seriedad los plazos de tiempo serán inalterables y respetados, siendo descalificado todo aquel que no consiga cumplirlos.

6- Podrán presentarse personas o grupos. Cabe destacar que el jurado valorará el esfuerzo requerido para cada tipo de proyecto.

7- Estará permitido usar assets o props de terceros, siempre que el participante tenga el derecho de uso de los mismos y que especifique su uso a la entrega del videojuego. No obstante, los juegos que usen material de terceros tendrán una penalización de puntuación en el apartado de originalidad.

8- Los participantes deberán permitir que los juegos presentados al concurso puedan ser descargados gratuitamente desde el Blog Toodaim, y que el material pueda ser usado para publicitar a los organizadores, tanto en formato de imagen como de vídeo.

ACTUALIZACIÓN:
9- Puede participar personas de cualquier país, siempre que hablen Español.

10- No existe límite de edad, si eres capaz de crear un juego, tienes la edad suficiente.

11- El juego debe funcionar en windows 7, si necesita cualquier programa externo tipo sdks, pluggins, o cualquier otra cosa, deberá venir con el propio juego. No calificaremos los juegos que no funcionen a la primera, no podemos estar buscando software de terceros para hacerlos funcionar.



Estará compuesto por varios profesionales del mundo de los videojuegos y del panorama audiovisual en España.
Durante los meses de duración del concurso debatiremos cuales serán los apartados a valorar para puntuar los videojuegos.

Quisiera adelantar, para marcar un poco el espíritu de este concurso, que primará la originalidad, tanto en la historia como en el gameplay, pero sobretodo la sensación que transmita el videojuego a el jugador.
Obviamente, el apartado gráfico también tendrá gran importancia, pero recuerda que hay muchos juegos con gráficos de última generación que luego resultan ser insulsos y aburridos, y que existen auténticas joyas con gráficos más sencillos pero que consiguen transmitir sensaciones y emociones al jugador, y eso si que es difícil. Aunque si puedes conseguir ambas cosas, sería perfecto.

¿Quién no ha reído con las tonterías del pirata Guybrush? ¿Y quién no ha llorado con Jim Raynor mientras Kerrigan se aleja volando de su vida? Eso es lo que más vale en un videojuego y en una historia; si nos toca algo dentro se quedará con nosotros para siempre.