Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

123

[CURSO] Aprende a dibujar estilo Manga desde cero

Excelente lista de casi 50 Videotutoriales sobre dibujo Manga, creados  por la dulce Domerelly, una chica con amplios conocimientos de dibujo a mano, que usa lápices para sus creaciones. "Te aseguro que el arte no...

CURSO - Aprende a dibujar personajes Cartoon paso a paso

Los personajes cartoon son un recurso muy utilizado en los proyectos independientes. Es obvio que este tipo de videojuegos no pueden competir en gráficos con Call of Duty o Diablo 3, por eso mejor ni intentarlo. El objetivo...

Taller de iniciación - Visionaire Studio

CURSO NO DISPONIBLE - PENDIENTE DE REVISIÓN Este pequeño curso de iniciación es ideal si lo que queremos es crear nuestra propia aventura 2d, ya sea de manera amateur o incluso si lo que buscamos es un acabado profesional....

CURSO - Aprende a dibujar desde cero - La figura humana

Si quieres desarrollar videojuegos te vendrá muy bien tener conocimientos de dibujo, aunque sean básicos. Aunque tú no seas el dibujante del proyecto, el poder plasmar tus ideas en dibujos o crokis, siempre vendrá bien...

Visionaire Studio - Crea aventuras gráficas sin saber programación

    Visionaire nació como una oportunidad para los fans de los videojuegos de aventura gráfica para crear sus propios videojuegos sin necesidad de tener ningún tipo de conocimientos de programación, a base de...

Wintermute Engine - motor gratuito para crear aventuras

Los abueletes jugones como yo siempre soñamos con crear nuestra propia aventura gráfica, seguro que a algunos de vosotros os ha picado ese mismo gusanillo alguna vez. Desde hace ya bastante tiempo, los chicos de dead-code...

Concurso GameMaker por amor al arte: Resultado

Ha terminado el periodo de votaciones y ya tenemos la resolución del jurado popular. Esta vez tenemos dos ganadores con empate a puntos:  Tito sin Güevos de Toodaim Astudio y El comeaceitunas de Ikonos con 44...

ARTÍCULO - Los pilares de la programación orientada a objetos

En este artículo vamos a tratar de explicar brevemente qué es la programación orientada a objetos (POO) y por qué se ha convertido en la más popular, relegando a las antiguas formas de programar a un segundo plano. Cabe...