La narrativa se ha ido volviendo cada vez más esencial en el desarrollo de videojuegos, que han dejado de ser simple entretenimiento y tratan cada vez más de transmitir mensajes, sensaciones y emociones.
"La narrativa en videojuegos bebe directamente del cine o la literatura, pero sus particularidades y diferencias la convierten un un nuevo arte".
La editorial Ra-Ma nos vuelve a sorprender con un libro sobre videojuegos, en esta ocasión centrado en el arte de crear y contar historias. Su autor, José Alberto Corbal, nos invita a explorar las diferencias narrativas en función del género de videojuegos, y el cambio y la importancia que ha ido adquiriendo la narrativa desde el comienzo del videojuego hasta la llegada del movimiento Indie, que sin duda ha marcado un antes y un después en la percepción social de los videojuegos.
Estamos ante una nueva etapa en la producción de videojuegos. Ya no se diseñan con una meta puramente lúdica, sino que cada día gritan con más fuerza un mensaje transmitido por medio de una historia, un argumento que requiere una narrativa, y esta de unos personajes junto con todo aquello que les da vida y les hace ser quienes son: su trasfondo, sus inquietudes, sus motivaciones,…
Es necesario saber qué resaltar con exuberancia, qué mostrar sutilmente para no sobrecargar la experiencia y qué ofuscar para no distraer la atención argumental; y que así puedan brillar otros aspectos sin que se vea alterado el mensaje.
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