Llega una nueva clase del curso de GameMaker 8.1 Lite de Zarcort Game y Toodaim Blog. En esta clase continuaremos introduciendo mejoras en nuestro juego "Atrapa al payaso", para entro otras cosas, poder perder.
"Aprender a programar con drag and drop te permite entender los conceptos de la programación orientada a objetos, lo cual te será útil a la hora de programar con código"
Clase por:
Asensio López Fernández
Fecha de creación:
Enero de 2013
En esta clase vamos a ver la diferencia entre las variables image_index e image single, con las que crearemos un efecto de iluminación cuando pasamos el cursor sobre el personaje. Además aprenderemos a usar la función position_meting dentro de una estructura condicional IF. Y por último añadiremos bombas aleatoriamente sobre la pantalla, bombas que sin son pulsadas explotan y te hacen perder.
La imagen que necesitáis para seguir la clase es esta:
Y el sonido de la explosión lo podéis descargar de aquí:
Y por último, lo más importante, el videotutorial paso a paso para crearlo. La clase 10 del curso, disfrutad: