Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

Aprende a crear Videojuegos con cursos de Diseño, de Dibujo, de Modelado y Animación, y de programación con diferentes motores y lenguajes. Ya no tienes excusa, ¡Crea!

[Curso] GameMaker - Clase09 - Primer Juego Completo, Atrapa al Payaso

Llega una nueva clase del curso de GameMaker 8.1 Lite de Zarcort Game y Toodaim Blog. En esta ocasión crearemos un videojuego completo llamado "Atrapa al payaso".... No, no se trata de capturarme a mi, sino a un payaso en el sentido más literal de la palabra.

"Crear pequeños videojuegos completos es un paso importante para comprender los diferentes conocimientos adquiridos"




Clase por: 
Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Diciembre de 2013

    En esta clase vamos a ver nuevos eventos, como puede ser el Evento Draw, el evento Alarm o los eventos de ratón Left Mouse o Left Pressed. Además aprenderemos el funcionamiento de las acciones de Alarma, y crearemos la puntuación de nuestro videojuego.
Las imágenes que necesitáis para seguir la clase son estas:
Y los archivos de audio los podéis descargar de aquí:

Además, si queréis jugar al videojuego que podréis crear siguiendo este tutorial antes de hacerlo, podéis probarlo aquí:
JUGAR A ATRAPA AL PAYASO

Y por último, lo más importante, el videotutorial paso a paso para crearlo. La clase 09 del curso, disfrutad:

>>>Curso GameMaker - Clase09 - Tu primer juego - Atrapa al payaso

[Curso] GameMaker - Clase08 - Diferencia entre Keyboard y Keypress

Bienvenidos a esta octava clase del curso de creación de videojuegos con GameMaker de Zarcort Game y Toodaim Blog. En esta clase vamos a continuar aprendiendo nuevas formas de dar movimiento a nuestros objetos. En concreto veremos las diferencias entre movernos con el evento keyboard o con el evento keypress.

"En programación existen diferentes formas de conseguir hacer las cosas, si no jodes el rendimiento, el fin justificará los medios"



Clase por: 
Asensio López Fernández
Fecha de creación: 
Noviembre 2013


    Los archivos necesarios para seguir la clase 07 podéis descargarlos desde los siguientes enlaces:

1- Archivo de GameMaker 8.1 con el código de la clase 8, DESCARGAR AQUÍ

En esta octava clase veremos los diferentes eventos que nos permiten crear el movimiento de los personajes, en concreto nos centraremos en keyboard y keypress.
No os adelanto más, si queréis seguir aprendiendo, pulsad en el vídeo de la clase:

>>>Curso GameMaker - Clase08 - Keypress y Keyboard