Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

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ARTÍCULO - Conceptos Básicos para Desarrollar videojuegos 2D

Buscando libros sobre videojuegos me he encontrado con este minilibro, que por corto lo voy a llamar artículo. Pero en este caso, el tópico de que los buenos perfumes se venden en frascos pequeños, le va como anillo al dedo. Y es que nos habla de cosas que muchas veces damos por sentadas, pero que a veces están de pie. Nos habla de pixels, resoluciones, bits, monitores y tarjetas de vídeo, entre otras cosas.

"Si estás empezando a diseñar videojuegos, comienza con proyectos 2d, asimilar los conceptos es más sencillo. Ya saltarás al 3d..."








Escrito por: Roberto Albornoz Figueroa




   Una de las razones para comenzar a desarrollar primero videojuegos 2D, es que los conceptos involucrados son mucho más simples y fáciles de asimilar.
Además lo más probable es que varios de estos conceptos ya sean conocidos por quienes lleven un tiempo programando o trabajando con computadores.

Otra ventaja, es que obtendremos resultados más rápidos, a diferencia del desarrollo de videojuegos 3D, que involucra conocer tópicos más avanzados de matemáticas y de programación. Pero tampoco hay que asustarse, si queremos luego dar el próximo paso a las 3D, ya que hay que recordar siempre que todo lo podemos estudiar y aprender, nada es imposible.

En las próximas páginas conoceremos la terminología básica, que nos hará comprender de mejor forma los conceptos gráficos involucrados en un videojuego."

1er Videojuego realizado de forma social 4 - Aprendiendo a crear un guión para videojuego - Primera parte

Antes de llevar a cabo el concurso de guiones para nuestro proyecto, he creído conveniente crear un videotutorial sobre creación de guiones para videojuegos. La idea es que, los que no los tengáis ya, adquiráis os conocimientos necesarios que os permitan participar en el concurso y luchar porque vuestra historia sea la elegida para ser la base del videojuego.

"El guión: la parte más importante de un videojuego, y por desgracia, a veces, la más marginada”"


 

Vídeo creado por: Asensio López
Sitio original:
Zarcort Gamer


   
   Sin más dilación os dejo con el vídeo de la primera parte del "manual" de cómo crear un guión para videojuegos:



ARTÍCULO - Técnicas de guión aplicadas a videojuegos

Muchas veces, en el mundo de los videojuegos, el guión puede ser sacrificado, e incluso descuartizado, quemado, enterrado y rociado con agua bendita; todo porque los diseñadores han pensado en la jugabilidad relegando la historia a un segundo plano y o encajándola con calzador a posteriori, lo cual hace que el resultado final tenga lagunas por todas partes. Tampoco es bueno crear primero una historia y forzar una determinada jugabilidad para ella. 
Guión y jugabilidad deben nacer juntos, como unos gemelos siameses unidos por el dedo gordo del pie. Deben complementarse y completarse mutuamente. No olvidemos que lo que nos sumerge en el universo de un juego es la profundidad de su historia, y lo que nos hacer vivir en su interior es jugabilidad. Ambas cosas forman un todo: una experiencia de juego satisfactoria. 
Paranoias a parte, en esta entrada hablaremos de la parte de Guión. De diferentes técnicas que pueden ser empleadas para mejorar nuestras historias. 
"Aprender a escribir es clave para ser un buen diseñador de videojuegos"





Artículos escritos por: Javier Arche Canales
Sitio Original: CreadorVj



    Javier Arche es lo que yo llamaría un diseñador de videojuegos todoterreno, ya que posee conocimientos de todas las áreas que componen el desarrollo de un videojuego. Es un tipo que absorbe información como nosotros absorbemos aire y que continuamente expande sus conocimientos, y lo que es más importante: los comparte para que nosotros también podamos aprender. 
Una de las cosas que más me gusta de su blog es la sección de guión y en concreto su serie de artículos llamada "Técnicas de guión aplicadas a videojuegos", por la forma que ha tenido de extrapolar sus conocimientos sobre guión de cine y animación a los videojuegos. 

Sin más dilación, pongo a vuestra disposición los enlaces de cada uno de sus artículos al respecto, y os animo a visitar su blog y a seguirlo,  para continuar nuestro aprendizaje en este fantástico mundo de la creación de videojuegos.

Técnicas de guión aplicadas a videojuegos