Este completo curso gratuito nos explica las bases del modelado en baja poligonización orientado a videojuegos, con el software Wings3d. El curso explica paso a paso, desde la interfaz, la configuración, el modelado y texturizado de objetos simples, hasta llegar a la realización del modelo de un personaje orgánico.
"Wings3d es un programa de modelado 3d libre y multiplataforma (Windows, Linux, Mac). Está basado en la subdivisión de polígonos, sistema que ha demostrado ser de los más ágiles que existen."
Curso creado por: Jove Chiere, 2006
Wings3d es el programa de modelado más sencillo de utilizar, con una curva de aprendizaje mucho más baja que Blender, por ejemplo. Para realizar este curso no será necesaria experiencia previa, ya que partiremos desde cero, y paso a paso, llegando a conseguir un nivel que nos permita realizar modelos útiles para nuestros proyectos de videojuegos.
Para ver el curso basta con pulsar en los enlaces de cada lección que aparecen a continuación:
Curso creado por: Jove Chiere, 2006
Wings3d es el programa de modelado más sencillo de utilizar, con una curva de aprendizaje mucho más baja que Blender, por ejemplo. Para realizar este curso no será necesaria experiencia previa, ya que partiremos desde cero, y paso a paso, llegando a conseguir un nivel que nos permita realizar modelos útiles para nuestros proyectos de videojuegos.
Para ver el curso basta con pulsar en los enlaces de cada lección que aparecen a continuación:
Guía básica de como crear una configuración adecuada para Wings3D.
Descripción de las herramientas y menús mas usados en Wings3D.
Aprender el modelado básico con una referencia de piezas de ajedrez.
Algunas de las herramientas avanzadas de Wings3d.
Vemos como se modela un coche desde una imagen referencia y como se le aplica una textura rápidamente.
05 - Modelado de una caja de munición
Modelado de una caja de misiles con su unwrap y texturizado en Gimp.
Modelado de una caja de misiles con su unwrap y texturizado en Gimp.
Creacion de un arbol a base de ramas por planos.
Sacamos los mapas de UV de un modelo de caracol y su piloto.
Creando una base de modelado para cualquier personaje humano.
Usando la base humana creada anteriormente, modelar un personaje del Oeste.
Video rapido de como se trabaja con la herramienta Tweak sobre la malla de un busto.
Pequeña guia de instalacion, creacion, exportacion y uso de Sculpty para SecondLife.
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