Libros sobre desarrollo de videojuegos

Una recopilación de libros sobre Diseño y Desarrollo de videojuegos. Guión, Arte, Programación, Marketing... Tanto libros gratuitos en PDF como libros comerciales desde Amazon.

Sección de Documentales y Vídeos

Documentales, Making Offs, Reportajes, Conferencias y Entrevistas. Todo ello relacionado con los Videojuegos y o el desarrollo de los mismos. Enfocados principalmente al mundo Indie.

Cursos para crear Videojuegos

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CÓMO SE HIZO - The Abbey de Alcachofa soft

Making of de la gran aventura gráfica española The Abbey. Creada por la gente de Alcachofa Soft, con una estética de dibujo animado y mezcla de personajes 3d realmente atractiva e innovadora para su época. Todo ello dirigido por Emilio de Paz, un auténtico genio loco con un gran sentido del humor.
"Alcachofa soft es una empresa Toledana nacida en 1995  que ha dedicado su existencia a la creación de aventuras gráficas al estilo clásico,  caracterizadas por su gran sentido del humor".



Ver el documental en youtube:

    En el Documental podemos ver el proceso de creación de una de las mejores aventuras gráficas españolas de todos los tiempos. The Abbey está inspirado en otro clásico del software español, llamado la abadía del crimen, que a su vez está inspirado en la novela "El nombre de la rosa" de Umberto Eco. Por tanto, puedes pensar, sin lugar a equivocarte, que la historia de este juego es una verdadera obra de arte.

Además, los chicos de alcachofa nos contarán sus anecdotas, frikadas y charlarán sobre los problemas que te puedes encontrar en el desarrollo de un videojuego de estas características. No es que se profundice mucho en ningún aspecto en concreto, pero nos da una orientación en general sobre lo que son este tipo de proyectos, cosa que sin duda nos va a ayudar en nuestro futuro como posibles diseñadores.

Actualmente existe una edición de The Abbey llamada "Montaje del director", que ha sido editada y mejorada por Erbe Software y que se puede comprar en Steam: 


HUMOR - Monólogo de Buenafuente, cumpleaños del Tetris

Dejemos un poco de lado el ansia de aprendizaje, el estrés de nuestras rutinarias vidas, y volvamos una vez a adentrarnos en la zona del humor, donde podremos relajarnos, disfrutar y alejar los malos pensamientos de nuestros corazones doloridos.
Y es que, los videojuegos son divertidos, y no solo cuando tenemos un mando con forma fálica en nuestras manos.

"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera de Gameplay"







Monólogo de: Buenafuente


    El humorista Andreu Buenafuente rinde su particular homenaje al Tetris por su aniversario, con este monólogo sobre los videojuegos de su época.  Sin duda un tema muy divertido para un puñado de Frikis locos como nosotros. Para los que nos gusta el humor, y especialmente los monólogos, 

DOCUMENTAL - Serie Extra Life

El documental muestra al detalle el proceso de creación de un videojuego, desde cero y prácticamente sin recursos. Si eres amateur o independiente y quieres iniciarte en el complicado mundo del desarrollo de videojuegos, no te lo puedes perder.

«Las personas que juegan o que hace videojuegos siguen viéndose a veces como los raros o los frikis»







El documental nace como una idea de Carlos Ornet, de la productora Zoopa, y sus protagonistas principales son el youtuber Outconsumer y el desarrollador Fukuy. Extra Life está a medio camino entre la webserie, el documental y el reality show, dejando al descubierto las tripas del sector.

En el transcurso de esta historia, intentarán hacer un juego de exploración con estética de aventura gráfica. Desde el comienzo de la pre-producción y la parte más conceptual, hasta la parte de producción y desarrollo del mismo.
El juego, narra las aventuras de Timmy, un niño que se queda solo en casa y se mete en un buen lio que debe solventar antes de que su estricto padre regrese del trabajo. Puedes descargar el prototipo desde aquí: 
 Download Disponible para Windows, Linux y Mac.
Y a continuación, tienes todos los enlaces del Documental con contenido extra:















BONUS (Contenido extra):







PREGUNTAS Y RESPUESTAS







#PreguntaExtraLife 8 (con Bep Moll, Director de Contenidos del documental)

#PreguntaExtraLife 10 (con Diego Ameda, Realizador del documental)

#PreguntaExtraLife 11 (con Fernando Ruiz, Game Director)

#PreguntaExtraLife 12 (con Cristina Charneco, Game Artist)

#PreguntaExtraLife 13 (con la Productora del documental)

#PreguntaExtraLife 14 (con el equipo de programación)

#PreguntaExtraLife 15 + material de desarrollo.


HUMOR - Monólogo sobre Videojuegos de los 80, de Dani Mateo

Gran parte de este monólogo de Dani Mateo habla sobre la cultura de la decepción de los años 80, y saca a relucir el lado más simpático de los videojuegos de la época. Ironizando sobre su calidad, su formato, los tiempos de carga, etc... Fue Emitido el 18 de septiembre de 2011 en el club de la comedia.

"Los videojuegos. Humor tanto dentro como fuera del Gameplay"









Vídeo de: Dani Mateo

    Gran descubrimiento este monólogo de Dani Mateo, en el que nos habla de los videojuegos en sus comienzos. Allá por los años 80 no era oro todo lo que relucía, portadas de alucinante calidad que nos invitaban a descubrir mundos fantásticos con seres extraordinarios, envolvían juegos en los que el personaje solían ser cuatro pixels tan grandes como un puño. 

                                                                VER MONÓLOGO

CONFERENCIA - Trabajar en videojuegos? No sabes donde te metes

Conferencia de José L. Joyeram desarrolladore de videojuegos, actualmente trabajando como Lead programmer en Abylight. De formación autodidacta, también desarrolla de forma independiente en su tiempo libre, creando videojuegos desde hace quince años.

"Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo"










    La conferencia forma parte de "La Noche del Conocimiento", que es un ciclo de conferencias que organiza regularmente Mensa España en Barcelona. Con la colaboración de la tienda Kaburi Games, Virtudes Fernández, socia de Mensa y directora de la actividad, busca la colaboración de conferenciantes, mensistas y no mensistas, que hablen de aquello que más saben o más les entusiasma. El resultado es un buen número de charlas de interés diverso y gran calidad.



CHARLAS - Jornadas de Desarrollo de Videojuegos Universidad de Alcalá

La Delegación de Estudiantes de Informática de la UAH ha subido a su canal de Youtube las Charlas correspondientes a las Jornadas de Desarrollo de Videojuegos de la universidad. Si te quieres dedicar a desarrollar videojuegos no te las puedes perder, hablan los expertos, puro oro en forma de palabras.

"Diseño de Videojuegos, realidad virtual, financiación, publicación... en serio, estas Charlas no tienen desperdicio".








Ver la lista de reproducción completa


Sinopsis de las charlas:

1- Los Videojuegos, algo muy serio por David Fernández Profesor del Dpto. Automática UAH
Cuando nos hablan de desarrollo de videojuegos pensamos que todo es facil y divertido. A las personas mayores creen que los juegos son cosa de niños y los jóvenes creen que hacer videojuegos es muy fácil. Aquí vamos a ver que el desarrollo de videojuegos plantea problemas computacionales muy grandes y que el desarrollo de videojuegos no es tan sencillo como parece.

2- Cómo hacer adictivo tu videojuego por Luis Usero Profesor del Dpto. Ciencias de la Computación UAH
Los videojuegos utilizan diversas técnicas para mantenernos enganchados jugando. Es comúnmente conocido que los juegos más famoso son los que nos mantienen jugando durante el mayor tiempo posible (también son más rentables debido al reciente sistema de microtransacciones). Aquí vas a poder conocer los principios que actuan en el cerebro que nos hacen engancharnos a los juegos y los principios esenciales de diseño de un juego para que sea adictivo y poder mantener a los jugadores pegados a el.

3- Realidad Virtual: Repaso de las tecnologías a nuestro alcance para la creación de contenidos de RV. por Adrián Domínguez de Chaotic Kingdoms
La realidad virtual se está esperando como el próximo gran hito en la industria del contenido digital gracias a la inversión de grandes empresas como Sony, Facebook o Google en la creación de nuevos dispositivos que pongan esta tecnología al alcance del gran público. Aunque eso no sucederá por completo hasta 2016, los desarrolladores ya tienen a su disposición diversos dispositivos que les permiten introducirse en el mundo de la creación de contenidos en realidad virtual con costes muy asequibles. 

4- Desarrollo de videojuegos multiplataforma por Javier Cantón de Microsoft
Desarrolla videojuegos para todas las plataformas optimizando y reutilizando tu código.

5- Afrodita V, Engine 3D multiplataforma en C++, por Miguel José García Corchero de Abylight
Descubre las maravillas de Afrodita V, el engine de videojuegos desarrollado por Abylight para el desarrollo de juegos multiplataforma, el cual ha sido utilizado en varios proyectos por Abylight para el desarrollo de videojuegos.

6- Ciberseguridad en los videojuegos por Carlos Cilleruelo de Cátedra Amaranto UAH
Desde el principio los videojuegos han estado ligados a la seguridad. La criptografía ha sido usada constantemente en numerosas videoconsolas para evitar la piratería.Pero no solo la piratería puede afectar a una empresa de videojuegos el robo de datos personales, ataques de denegación de servicio o incluso el robo del código fuente del videojuego pueden afectar seriamente a la compañía.

7- Game Jam: Haciendo juegos en 48h por Kevin Amores de DEI UAH
Cuando empiezas a en el mundo del desarrollo, tarde o temprano oyes hablar de algo llamado Game Jam, nosotros te contamos todo lo que necesitas saber para asistir a una y salir victorioso.

8- Financiar tu videojuego por Andrés García Roldán de ElectroPlasmaticGames
Financiar un videojuego es muy difícil cuando eres un estudio indie que acaba de entrar al mercado. Es difícil hacerse un hueco en un mercado cada vez más grande, pero con las ideas adecuadas, tu también puedes financiar tu juego con éxito.

9- 10 claves para autopublicar tu juego y sobrevivir, por Daniel González de Gametopia
Vas a poder ver de forma sencilla y amena como potenciar desde ya tu descargas. Hablaremos entre otras cosas de SEO y ASO, de Social Media, de tendencias del mercado, de cómo monetizar tus apps, etc. pero todo desde un único enfoque: ¡Vender más!

10- Game Design o el arte de esquivar trampas mortales para tu estudio indie, por Carlos L. Hernando de Risin’ Goat
Un buen diseño de juego puede marcar la diferencia entre un producto mediocre y uno excelente. Igualmente, puede convertir dicho juego mediocre en una ofensa a todo lo que es correcto y bueno en este mundo. Por supuesto, nada es absoluto en el mundo de los videojuegos. Mucho menos lo que es considerado correcto e incorrecto.




DOCUMENTAL - Mujeres+Videojuegos de Marina Amores

El documental trata el mundo de los videojuegos desde el punto de vista femenino. La premisa de que los videojuegos son cosa de hombres es un mito del pasado. Sin embargo el sector profesional aún está bastante descompensado, las chicas solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% de la plantilla de competidores profesionales en ligas.

"Mmm, solo voy a decir... que fotaza!" 














   En Mujeres + videojuegos se habla con periodistas especializados, artistas, programadoras, traductoras, alumnas y una jugadora profesional para entender mejor por qué todavía el mundo de los videojuegos está tan desequilibrado.

Recuerdo que hace un par de décadas el mundo de los videojuegos estaba lleno de prejuicios. Muchos padres lo veían como algo inútil que incluso podía ser perjudicial para el desarrollo de sus hijos, y se daba por hecho que era algo “limitado” y con un público casi exclusivamente masculino.

Los videojuegos siempre han despertado interés en ambos sexos aunque es cierto que la participación masculina ha sido más acusada, pero esto es algo que con el tiempo ha ido cambiando hasta convertirse en poco más que un simple mito del pasado.
Así lo demuestran los datos que recoge un nuevo estudio, mucho más concreto y mejor realizado que otros anteriores, ya que divide el porcentaje de jugadores y jugadoras en tres grandes grupos;consola, PC y móvil.

Dentro del sector consola el 65% de usuarios son hombres y el 35% mujeres. Si pasamos a PC la cifra se reduce, y nos quedamos con un 52% de hombres y un 48% de mujeres, mientras que en plataformas móviles la distancia se reduce aún más, quedando en un 51% y un 49%, respectivamente.

Muy interesante, pero no menos llamativo resulta el hecho de que según el mismo estudio un 85% de los adolescentes juegan a algún tipo de videojuego, cifra que se mantiene en un 62% si hablamos de adultos.


Solo resta decir que el Documental Hombres+Videojuegos de Marina Amores será  presentado pronto en Barcelona. En cuanto esté publicado nos haremos eco de él en esta página.

CONFERENCIA - Claves para ser un profesional de la Industria del Videojuego

Con este vídeo disfrutaremos de los conocimientos, la pasión y la cercanía que demuestran cinco de los profesionales en activo más representativos del sector. Nos contarán cómo fue su entrada en la industria del videojuego, y qué podemos hacer nosotros para seguir aprendiendo y mejorando todo lo posible hasta alcanzar nuestras metas.

"La industria del videojuego tiene muchas puertas, muchas se abren con Formación, pero todas con esfuerzo".













    Una conferencia dirigida por Federico Peinado, profesor de Diseño y Producción de Videojuegos  de la Universidad Complutense de Madrid.Cuenta con cinco ponentes de lujo como son:

Juan Pablo Ordoñez, especialista en Diseño de juego y Gamificación.
Tatiana Delgado, una diseñadora con un gran curriculum, que ha trabajado para estudios como Tequila Works o Gameloft.
- Fernándo Conde, un superfriki de Star Trek que trabaja en Evaluación de nuevo producto en FX.
- Michael Santorum de Control de Calidad en Mercury Steam.
- Josep Bernard Martinez, Productor en Gameloft.

Una conferencia que no te puedes perder si estás pensando en dedicarte  a los videojuegos.


CÓMO SE HIZO - Hollywood Monsters 2 de Pendulo Studios

Esta serie de Vídeos nos narra como surgió la idea, y nos muestra como fue parte de su proceso de desarrollo. Desde el guión, pasando por los gráficos, la Banda sonora, su fantástico doblaje e incluso su campaña de Marketing.

"La primera parte de Hollywood Monsters apareció hace 15 años, y fue todo un hito del desarrollo de videojuegos españoles, llegando a mas de 250.000 jugadores".




  




   Disfruta del proceso de creación de este videojuego contado por sus propios creadores. Una producción en la que han participado más de 35 personas, entre guionistas, dibujantes, modeladores, animadores, programadores, jefes de proyecto, actores...

Una de las primeras aventuras gráficas en llevarse a cabo en alta resolución FULL HD, con una tecnología de cine de animación desarrollada por el estudio, llamada "Pendulo Cartoon Shading", que permite la creación de personajes y elementos de escena en 3d con apariencia de 2d, quedando perfectamente integrados en las escenas dibujadas a mano.

El casting de actores ha sido realmente de lujo; han participado algunos de los mejores profesionales del país: Rosa Sánchez, directora de doblaje y los actores Claudio Serrano y Mar Bordallo, voces españolas de Christian Bale en Batman y Jessica Alba en Sin City, y que en este caso encarnaban a Dan y Liz, los protagonistas de Hollywood Monsters 2.

VER PRIMERA PARTE

VER SEGUNDA PARTE

VER TERCERA PARTE

VER CUARTA PARTE



DOCUMENTAL - Serie The Gamer Inside

The Gamer Inside” es un proyecto de documental por capítulos cuyo eje gira en torno al impacto social, cultural e incluso industrial que ha tenido el mundo de los videojuegos. Nos narra desde la aparición y rápida difusión y evolución del “temido” mundo interactivo, pasando por la aceptación actual y el prometedor futuro que se avecina.

"Un informe del Comité de Mercado Interno y Protección al Consumidor del Parlamento Europeo ha concluido que los videojuegos contienen aspectos beneficiosos para los usuarios".












   Un Documental de Jesús Fabre, un ingeniero informático, que rodeado de un excelente equipo de profesionales ha dedicado gran parte de su tiempo a entrevistar a profesionales del medio, llevando a cabo más de doscientas entrevistas, tanto a diseñadores, productores,y jugadores, como a psicólogos y educadores.
The Gamer Inside- Capítulo 1 - Recuerdos 
En forma de aventura gráfica se nos presenta este primer episodio de la serie, que nos habla de los principios... 

The Gamer Inside- Capítulo 2 - Cultura 
Al principio se nos tachaba de perder el tiempo “jugando a los marcianitos”, ahora el mundo de los videojuegos supera en recaudación en punto de venta al cine. ¿Si el cine es cultura, los videojuegos no?


The Gamer Inside- Capítulo 3 - Educación 
Educadores de todo el mundo coinciden. Igual que una serie de animación puede educarme los videojuegos también, pero además pueden suponer un reto y una forma de estimular la inteligencia e imaginación. Actualmente existen videojuegos que estimulan a niños y adultos con discapacidades intelectuales.


The Gamer Inside- Capítulo 4 - Industria 
Los jefazos de los grandes estudios españoles y las más famosas publicaciones de nuestro país narran el pasado, presente y futuro del sector.

DOCUMENTAL - Megafactorias, Cómo se hizo FIFA 12

Las cámaras de National Geographic han entrado en la fábrica de EA en Burnaby (Canadá) para contar de primera mano cómo se crea el videojuego de fútbol más esperado año tras año, el FIFA.

"En Fifa 12 aparecen 32 países,  más de 500 clubes, y más de 15.000 jugadores."









    
   El documental nos muestra como un equipo de 400 profesionales trabajan año tras año para conseguir mejorar FIFA . Unos trabajadores a los que muchos consideran auténticas estrellas porque han conseguido sacar el fútbol fuera de los estadios para convertirlo en una obra maestra virtual.

Desde que Electronic Arts (EA) consiguió la licencia por parte de la FIFA para crear este videojuego en 1993, sus creaciones han mejorado año tras año y han convertido al FIFA en uno de los títulos más solicitados del mercado de los videojuegos.
El FIFA 12 es mucho más realista que su antecesor, el FIFA 11, y para ello los trabajadores de Electronic Arts han contado con las últimas tecnologías como capture motion, muy utilizada en los últimos años en el cine, y que consigue trasladar la imagen real a la animación de una pantalla. Los jugadores del FIFA 12 son más reales, se mueven mejor y son capaces de firmar jugadas como las que sus protagonistas de verdad hacen en la vida real como los jugadores del Real Madrid, Kaka o Benzemá, que aparecen en el documental.

 Además de unas imágenes rompedoras, el nuevo FIFA 12 incluye el EA Football Club, algo parecido a un Facebook para aficionados al videojuego y que anima todavía más la comunicación entre los millones de fans que tiene este videojuego en todo el mundo. 


DOCUMENTAL - Gameplay, La Historia de la revolución de los Videojuegos

Se trata de documental producido por Gravitas Ventures, que fue emitido recientemente por Canal+. Hace un recorrido por los últimos 40 años de Videojuegos, aportando datos sobre la tecnología usada en la creación de los mismos.

"Los videojuegos deben ser considerados Arte; así lo ha confirmado el Museo de Arte Moderno de Nueva York, al incluir algunos títulos entre sus exposiciones".












    Un documental muy recomendado para los amantes de los videojuegos. Repasa los videojuegos desde la aparición de las primera maquinas Arcade y los juegos más icónicos de la historia, tales como Pong, Pacman o Super Mario, hasta llegar a la actual generación con juegos como Tomb Raider o GTA.   

A todos estos videojuegos les acompañan las entrevistas de figuras tan sobresalientes como Nolan Bushnell, John Romero, Noah Falstein, Todd Howard o David Crane, quienes han contribuido a engrandecer el legado de los títulos más destacados de este segmento tan importante del entretenimiento de masas.

Un documental muy ameno y desenfadado, cuya realización ha durado la friolera de 5 años. Ha merecido la pena.



DOCUMENTAL - La Historia de los videojuegos de Discovery channel

Un documental que ya tiene algunos años, pero que no tiene desperdicio. Producido y emitido por el canal Discovery Channel. El documental nos propone un viaje por la historia de los videojuegos, incluyendo el impacto cultural y la competencia desatada entre los desarrolladores.

"Actualmente la industria del videojuego factura más dinero que la del cine"












    El documental comienza allá por los años 60, con la fundación de Atari y la creación de los primeros éxitos comerciales, tales como Pong y Space Invaders, que dieron lugar al nacimiento del Videojuego como industria.



Además, nos cuenta que la historia de los videojuegos está, al igual que el resto de negocios, plagada de competencia, leal y desleal, de plágios y pleitos. El suculento plato de "pasta", y no me refiero a spaguetti ni macarrones, lanzó al panorama videojueguil a toda clase de hienas.

Se incluye entrevistas con Nolan Bushnell, ex director de Atari, Al Alcorn, ex vicepresidente de Atari y diseñador de Pong, John Romero, director de Monkeystone Games y co-desarrollador de Doom y Quake, además de otros pioneros de la industria.


DOCUMENTAL - Detrás del juego de Xabier Pou y Maria Amores

Fantástico documental sobre desarrollo de Videojuegos, creado de forma independiente por Xabier Pou y Maria Amores, y con la colaboración de algunos de los genios de la industria en nuestro país.


"Los documentales sobre Videojuegos están de moda, y si son con estilo y sabor patrio, mejor que mejor". 









   Gracias al blog de mi buen y virtual amigo Javier Arche, he tenido conocimiento de la existencia de esta gran joya audiovisual de más de una hora de duración, llamada "Detrás del juego".

Un documental en castellano, y a diferencia de otros documentales de este mismo corte, tales como Indie Game, The Movie, o Insert Coin, este se distribuye gratuitamente a través de un canal de youtube habilitado para tal efecto. 

El Documental habla del mundo independiente de Videojuegos, del día a día de los estudios, de la aceptación social, de la salidas profesionales, del exilio de muchos artistas a otros países, de la inversión…. Todo ello de la mano y voz de profesionales de la industria española del videojuego, tales como Raúl Rubio, de Tequila Works, Josué Monchán, de Péndulo Studios, Ricardo Lázaro, de The Vault, Francisco Téllez, creador de Unepic o Tatiana Delgado de Gameloft, entre otros. 


Si en el futuro queréis trabajar en este apasionante mundo, os recomiendo que veáis este documental. Si os gusta no olvidéis apoyar al canal de estos chicos, dando like y suscribiéndoos.

CHARLA - Fundamentos del Diseño de Videojuegos por Luis Gigliotti

Se trata de una conferencia gratuita por parte de Luis Gigliotti, que se llevó a cabo en el auditorio de Escuela Da Vinci (Buenos Aires). Este gran Diseñador de Videojuegos consagrado, con más de 21 años de experiencia en el sector, ha participado en multitud de juegos, tales como Devil May Cry, GTA Series, War Hammer 40K, Darksiders, o todo un clásico como The Neverhood, entre muchos otros.


    En esta Charla, Luis nos cuenta, a través de sus experiencias y anécdotas, y con su peculiar sentido del humor, cuales son los fundamentos del diseño de videojuegos, y la forma de acercarse a la industria. A pensar como un Diseñador y no como un Fan de videojuegos.

Nos habla, entre otros muchas cosas, del gran abanico de posibilidades que existen actualmente para desarrollar videojuegos, tanto a nivel de herramientas, como de mercados. Sin importar donde te encuentres, internet pone al alcance de tu mano todo lo necesario para crear.
El mundo del desarrollo independiente de videojuegos ha alcanzado un nuevo nivel, al tener disponibles herramientas tanto de pago, como gratuitas, del nivel de Unity, Blender, Gimp o Inkscape.

Lo esencial es ponerse en marcha, crear, mejorar, y volver a crear.



CÓMO SE HIZO - Cómo transformar un dibujo en un Escenario 3D

Impresionante vídeo en el que se muestra el proceso por medio del cual, la gente de Daedalic Entertainment, convierten un bello dibujo en 2D en una escela 3D con un acabado realmente artístico.


   Este vídeo forma parte del proceso creativo de su nuevo videojuego, Silence, The Whispered World 2. Un making off que no te puedes perder.

Daedalic es una desarrolladora y productora de videojuegos Alemana, especializada en la creación de Aventuras Gráficas, entre las que destaca el propio The Whispered World, Deponia o la saga The Dark Eye, entre muchas otras.

Y sin más dilación os dejo el vídeo para vuestro deleite personal:

    

CONFERENCIA - Cómo convertirse en Diseñador de Videojuegos

Interesante conferencia de Carlos Casado, diseñador de Gameloft, en la que nos resuelve muchas de las dudas que nos surgen a la hora de plantearnos como llegar a trabajar en la industria del videojuego como Game Designer.











    En el vídeo nos remarca la importancia de unos estudios reglados, no solo por los conocimientos que se adquieren, sino también por los contactos, tanto entre los alumnos como con los profesores que pueden formar ya parte de la industria.
También hace especial hincapié en la necesidad de estar siempre al día, conocer y aprender constantemente de un mercado tan dinámico y cambiante como es el del videojuego.

Además, Carlos nos cuenta su experiencia personal, de como pasó de hacer una Ingeniería Agrícola y un proyecto de granja de cerdos, a convertirse en un diseñador de éxito reconocido en nuestro país.

Además de su trabajo como diseñador de Juegos, Carlos Casado también ha hecho labores de artista 3D en cine de animación, para empresas como Filmax, Bren Entertainment y Dygra Films. Y ahora también es director del Master de diseño de videojuegos de la Universidad de la Rioja.

Para los que no hayáis podido asistir a la Open Class llevada a cabo por la Universidad de la Rioja, podéis ver el vídeo de la conferencia en el siguiente enlace: 



CONFERENCIA - Aventuras gráficas por Alberto Galisteo

Alberto Galisteo, investigador de la comunicación, visitó "El aula de Videojuegos" para hablar sobre las aventuras gráficas, ese género olvidado por el gran público durante muchos años, y que ahora está volviendo poco a poco.

    En dicha entrevista habla de la época dorada del género, de los pioneros en ese mundo y de los grandes clásicos, además de debatir sobre si juegos actuales como Heavy Rain o el Profesor Layton deben ser catalogados como parte de ese género.

El Aula de Videojuegos es un proyecto académico surgido en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. Su objetivo principal es fomentar un espacio multidisciplinar erigido sobre las diversas perspectivas teórico-prácticas concitadas en los últimos años alrededor del videojuego. Sus intereses combinan la praxis y el desarrollo de juegos con la reflexión crítica y el análisis de uno de los modos de expresión más apasionante de todos los tiempos.


ENTREVISTA - Josué Monchan, un narrador de risa

Tras ver el documenta "Detrás del juego" decidí buscar más información sobre el personaje entrevistado que mayor impacto me ha causado, que no ha sido otro que Josué Monchan, bajo cuya pluma han surgido los mundos e historias de los videojuegos de la compañía Pendulo Studios, toda una eminencia en el mundo de las aventuras gráficas.








Entrevistas: EuroGamer y CreaNavarra
Artículo: Asensio López

Me considero seguidor de la gran trayectoria de Péndulo Studios, desde sus inicios con Igor: Objetivo Uikokahonia, hasta su presente con Yesterday, pasando por la saga Runaway y Hollywood monsters, aunque tengo que reconocer que no me los he pasado todos... aún. Algo que desconocía, o por lo que no me había quizás interesado era por quién era el creador de esas historias cómicas, con un humor sarcástico, ácido, y en el caso de su último título incluso negro.

Haciendo una búsqueda, o como comúnmente lo llamamos los humanos, googleando un poco, he encontrado una entrevista a Josué realizada por Eurogamers que realmente no tiene desperdicio, y una breve presentación para CreaNavarra, también muy buena.

Nos habla de cosas tan interesantes como el giro de la compañía para desarrollar también para otras plataformas, especialmente para IoS, ya que el usuario de este tipo de dispositivos suele ser más receptivo a pagar por los juegos. Nos comenta que Pendulo no va a renunciar a Pc, siempre que hayamos incondicionales que los sigamos, sin embargo la mecánica de los juegos será principalmente pensada para dispositivos táctiles. Nos habla de los inversores, del tipo de juegos que van a hacer en el futuro y de muchas cosas más, pero no digo más porque no quiero destriparos las entrevistas. Solo me voy a permitir dejar algunas de las frases que más me han llegado de este sensacional narrador:

Un estudio en el que los trabajadores se turnan para limpiar los lavabos sin duda es Indie.
Lo importante de una historia es crear sensaciones y sentimientos.
El futuro es de los videojuegos porque nos hemos apoderado del pasado.
Creamos mundos habitados por personajes reales.
La narrativa no debe ser la puta del GamePlay.

Entrevista de EuroGamer:
Presentación de CreaNavarra: