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Videojuego realizado socialmente 10 - Concurso de dibujo de personajes



Buenas queridos Makeros, tras un largo parón vacacional, vamos a continuar con el proyecto de creación de un videojuego de forma social. Esta entrada es el pistoletazo de salida al concurso de creación de personajes, donde cada uno podrá presentar sus propios dibujos, y los mejores serán elegidos para formar parte del videojuego final. (Si quieres puedes ver la propuesta en vídeo)
Antes de explicar qué tenéis que hacer para participar y cuáles son las bases del concurso, vamos a ver qué personajes vamos a necesitar exactamente para nuestro primer nivel.
Os recomiendo que descarguéis la nueva revisión del guión de Momiarina, que tenéis disponible en el siguiente enlace (AQUÍ). En el podréis leer unas descripciones detalladas de los principales personajes.
Recordad también, que en el vídeo anterior del proyecto, el vídeo número nueve, podéis ver unos consejos de Rick Ruiz para diseñar a vuestros personajes.

Los personajes que necesitamos para el nivel 1 son los siguientes:

- Marina (la sirena): Necesitamos tanto el dibujo de Marina con forma humana, así como con cola de pez.

- Max (el científico): Necesitamos un solo dibujo, que refleje su personalidad descrita en el guión.

Askargus (el alienígena): Necesitamos un dibujo en el que está disfrazado de Jesús de Nazaret, así como un dibujo en su estado normal.

Enemigos de la pirámide: El dibujo es libre, podéis dibujar el/los personaje/s que queráis siempre pensando en la temática egipcia (Momias, escarabajos, gatos sin pelo, cadáveres con cabeza de perro….)
Junto con el dibujo de estos enemigos será necesario describir como son sus comportamientos (cómo se mueven, como atacan, y como podemos eliminarlos). 

¿Cómo va a funcionar el concurso?

1- Puede participar cualquier persona humana, así como simios adiestrados.

2- Cada participante puede enviar cuantos dibujos quiera y de cuantos personajes quiera. No hay límites.

3- Cada dibujo debe tener escrito el nombre del personaje dibujado, así como el nombre o firma del autor.

4- Desde el momento en que envíes tu dibujo pasará a ser de dominio público. Podrá ser descargado libremente y usado por cualquier persona que así lo desee, y obviamente por su autor y para el proyecto de Zarcort Game y Toodaim Blog.

5- El plazo de entrega de los dibujos estará abierto hasta el día 1 de Noviembre a las 22:00 horas de España. Deberá ser enviado a través de este sencillo: Formulario de envío
(En el formulario debe usarse el nombre real del autor así como su dirección de correo electrónico. Para enviar el dibujo basta con darle a Subir, seleccionar la imagen de vuestro Pc y darle click a Enviar).

7- Una vez cerrado el plazo de entrega se publicarán todos los dibujos participantes en la sección correspondiente, que crearemos para tal fin e informaremos de su ubicación.

8- Esta vez la elección de los personajes para el nivel 1, la llevará a cabo un jurado de dibujantes expertos, entre los que destaca nuestro amigo Rick Ruiz.

9- Tras el fallo del jurado daremos a conocer al ganador. Y nuestro diseñador 2d (Rick) comenzará a  crear un nuevo tutorial en el que aprenderemos como adaptar los dibujos para crear unos sprites válidos para nuestro proyecto.

10- PREMIO. Los dibujos ganadores pasarán a formar parte del proyecto, por tanto, sus creadores aparecerán en los créditos del juego y tendrán derecho a un porcentaje de unas hipotéticas ventas (aclaro que lo más probable es que no existan ventas y el juego sea distribuido libremente).

Se valorará la sencillez de adaptar el personaje a los sprites necesarios para hacer sus movimientos. El personaje debe ser bonito, llamativo, original, pero si es demasiado complejo de animar perderá puntos. (por ejemplo una momia que tenga una decena de vendas que ondean al viento).

La participación en el concurso exige la aceptación de las citadas bases.

Notas
Quiero recordaros que el nivel de los tutoriales que crearemos para enseñaros a crear el videojuego serán de un nivel básico, con el objetivo de que cualquier persona sin conocimientos previos pueda seguirlos. Por tanto el nivel de complejidad del videojuego no será excesivo, ni tampoco el volumen de trabajo, para que el proyecto sea realizable.

Paint.Net la mejor alternativa libre a Photoshop

Si buscas un programa parecido a Photoshop, pero que sea gratuito, una de las mejores opciones es Paint.net. Se trata de un programa creado por Microsoft, que fue abandonado y liberado, unos estudiantes cogieron el código y lo mejoraron para ofrecerlo como una alternativa libre a Photoshop.

"Paint hizo el amor con Photoshop y tuvieron un hijo. Le llamaron Paint.Net"






Escrito Por: Asensio López Fernández
Web: Paint.net



   Si quieres realizar un videojuego Indie seguro que no puedes permitirte comprar muchos recursos y utilidades para llevarlo a cabo. Pero no te preocupes, existen muchas alternativas gratuitas y de gran calidad para la realización de la mayoría de los trabajos necesarios para el desarrollo del mismo.
Por ejemplo, para la realización de los gráficos. No tienes porque recurrir a un software caro como Photoshop, sino que puedes recurrir a alguna de sus alternativas libres como son Gimp o Paint.Net.

Puedes descargar Paint.net en el siguiente enlace: Descargar Paint.net
En el vídeo que hay a continuación, tenéis información sobre la historia y las virtudes de Paint.net.



Tutorial de dibujo - Aprende a diseñar personajes

El siguiente paso lógico en nuestro proyecto, tras ganar Momiarina el concurso de ideas, era el de aprender a crear nuestros propios personajes basados en dicha historia; y para ello entra en acción Rick Ruiz, quien a través de un videotutorial nos enseña como plantear el diseño de un personaje de videojuego.
Espero que os sirva de ayuda para poder participar en el próximo concurso del proyecto: el "concurso de diseño de personajes".
"Momiarina es una historia de aventuras, amor y humor en forma de plataformas lateral en 2d" 





Vídeo porRick Ruiz Dana
Para:  ZarcortGame y Toodaim Blog
   


    En primer lugar podéis descargar el segundo boceto del guión de Momiarina, que aún sigue en proceso de revisión y mejora, pero que ya cuenta con los elementos necesarios para inspirarse y comenzar a crear los bocetos de los principales personajes. Descargar Aquí.

En el vídeo, como veréis a continuación, Rick nos da las pautas básicas a seguir en el proceso de diseño de un personaje. Pero además, en su canal de youtube hay diferentes videotutoriales en los que nos enseña la técnica de dibujo cartoon, que nos puede ser muy útil a la hora de dibujar nuestros personajes.

Cabe destacar que el objetivo es aprender a dibujar nuestros propios personajes para participar en el concurso de creación de personajes del proyecto, donde los mejores dibujos pasaran a formar parte de este "Videojuego realizado de forma social".
Sin más dilación, os dejo con el vídeo:


[Curso] Curso de dibujo a lápiz desde cero

Está claro que en los tiempos que corren, casi todo lo que necesitas aprender para hacer videojuegos puedes encontrarlo en la nube, y especialmente en nuestro amado, y en ocasiones, masturbado youtube. Por tanto, si no aprendes a dibujar es porque no quieres.
Existen multitud de videotutoriales que te enseñan a dibujar, desde los primeros pasos, hasta conseguir un nivel medio de dibujo. Nivel más que suficiente para poder crear tu mismo los dibujos para tu proyecto independiente de videojuego, que es de lo que se trata.

"No todos los cursos de youtube son buenos. quí nos hacemos eco de los mejores"

Creado por: ArtGio

Sitio original del curso:
Canal de youtube de ArtGio


   Grata sorpresa una vez más en mi exploración de las entrañas de youtube. En esta ocasión os traigo un curso de videotutoriales que nos enseña a dibujar a lápiz desde cero. Si bien, el curso todavia no está terminado, tiene ya mucha información con la que podemos comenzar a trabajar.
En el canal de ArtGio podemos ver este curso, así como otro curso que nos enseña a dibujar manga desde cero. Y algunos videos sobre conceptos básicos de photoshop, ilustración y dibujos que va enseñando a dibujar a petición de los usuarios. Me encanta el de Dhoko de Libra.

El canal no tiene desperdicio. Os recomiendo pasaros por allí y suscribiros, para animar a este dibujante a seguir con su trabajo, de calidad y altruista. Lo bueno si es barato, dos veces bueno.

Y sin más dilación aquí tenéis el enlace a la lista de reproducción del curso:


1er Videojuego realizado de forma social 3 - El primer dibujante

El siguiente paso lógico para nuestro proyecto de creación de un videojuego de plataformas de manera social, era fichar al que será nuestro primer dibujante, y uno de los encargados de realizar los videotutoriales que nos enseñaran como dibujar, colorear y animar los gráficos que necesitaremos para el videojuego.


"Desde el boceto hasta el dibujo, de ahí al coloreado y por último a mover el “cu-cu”"




Vídeo creado por: Asensio López
Sitio original:
Zarcort Gamer

   El dibujante en cuestión no es otro que Ricardo Ruiz-Dana, dibujante profesional de comics y regente de un canal de youtube en el que nos enseña como dibujar al estilo cartoon. En el siguiente vídeo hablamos de él y de su trabajo, un poco más en profundidad. Dadle la bienvenida al proyecto.


[CURSO] Aprende a dibujar estilo Manga desde cero

Excelente lista de casi 50 Videotutoriales sobre dibujo Manga, creados  por la dulce Domerelly, una chica con amplios conocimientos de dibujo a mano, que usa lápices para sus creaciones.

"Te aseguro que el arte no es lo mismo que Helarte"












    ¿El artista nace o se hace? Yo creo que ambas cosas son ciertas. Soy de los que cree que para ser un gran artísta se necesita nacer con un don especial, una esencia que no se puede conseguir de otro modo y que te permitirá, junto con mucho trabajo y estudio, ser mejor que ningún otro por mucho que éste se esfuerce.
Sin embargo, el objetivo no siempre debe ser llegar a ser el mejor. El mio particular, por ejemplo, es el de llegar a tener una base que me permita hacer buenos dibujos; lo suficientemente buenos para plasmar mis ideas en un papel.
Vuestro objetivo, no se cual es, espero que vosotros sí, y espero que este curso os ayude a conseguirlo.

Domerelly no nos propone un curso lineal paso a paso, sino una serie de tutoriales de dibujo de personajes Manga y de técnicas para crear las diferentes partes del cuerpo. Pero no solo aprenderemos manga, ya que nos enseña una base que bien puede servirnos para acometer cualquier estilo de dibujo. Si te das una vuelta por su canal verás que tiene vídeos con diferentes estilos de dibujo. Y si te gusta, no dudes en suscribirte para ayudarla a seguir subiendo material.

Y sin más dilación aquí tenéis el enlace a la lista de reproducción:


CURSO - Aprende a dibujar personajes Cartoon paso a paso

Los personajes cartoon son un recurso muy utilizado en los proyectos independientes. Es obvio que este tipo de videojuegos no pueden competir en gráficos con Call of Duty o Diablo 3, por eso mejor ni intentarlo. El objetivo suele ser crear un estilo gráfico sencillo a la par que llamativo y gracioso. Fijaos en la televisión de hoy en día; a pesar de que existen muchos dibujos animados en 3d, los dibujos clásicos siguen existiendo... nunca morirán, porque nos gustan.
Aprender a dibujar cartoon, aunque sea un poco, puede ser importante si tu camio pasa por el mundo independiente.

"Un buen diseñador de videojuegos debe tener conocimientos (al menos básicos) sobre dibujo"









Curso de: Rick Ruiz-Dana
Web: Canal de Rick 


    Aprende a dibujar online y gratis con este fantástico curso de dibujo que te enseñará todos los entresijos del dibujo de personajes cartoon paso a paso, desde cero. Comienza con la creación  de las caras, pasando por las expresiones, los cuerpos hasta llegar a los movimientos básicos. Es sin duda una manera excelente de comenzar a aprender dibujo cartoon. Os animo a visitar la web del autor, donde podréis ver algunas de sus creaciones. Y a ser posible suscribiros a su canal de youtube, que siempre da ánimos, para que siga subiendo cosas tan interesantes como este curso.

Sin más dilación aquí tenéis los vídeos de Rick, que podéis ver directamente desde su canal. Os aconsejo seguirlos por orden cronológico:

CURSO - Aprende a dibujar desde cero - La figura humana

Si quieres desarrollar videojuegos te vendrá muy bien tener conocimientos de dibujo, aunque sean básicos. Aunque tú no seas el dibujante del proyecto, el poder plasmar tus ideas en dibujos o crokis, siempre vendrá bien a los ilustradores para que tu idea sea clara y se enriquezca convirtiendose en vuestra idea, y de este modo el resultado final sea lo más fiel posible al alma de vuestro juego: "la idea".

"En tu cabeza una idea puede ser fantástica, pero si no sabes trasmitirla correctamente, se empobrecerá"









Curso de: Entivoo
Sitio original: Entivoo




    Según las propias palabras de sus creadores, en este curso se tratan los temas base de la figura humana, y se enseña de manera general las proporciones y movimientos que se pueden realizar sin perder la noción de lo real.
El curso consta de 11 capítulos y está dedicado para la gente que quiere empezar a dibujar desde cero, tiene una dificultad mínima, ya que solo se utilizan circulos y palos. Así que no hay excusa para no empezar a aprender ahora mismo; agarra el lápiz y a darle.
Os recomiendo además echar un vistazo por el canal de Entivoo, ya que tienen otros cursos y tutoriales muy interesantes.